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转载 OSG 常见问题
from: http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6222341.htmlOpenSceneGraph FAQ1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个...
2018-06-28 14:03:35 3813
原创 CMake 创建项目分组
用CMake构建Visual Studio工程时,有时需要讲多个工程放在一个目录下,如 Soulution|_Core| |_project1| |_project2|_Other则可以使用如下CMake脚本:SET_PROPERTY(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)SET_PROPERTY(TARGET project1 PROPERTY FOLDER "Co...
2018-06-27 09:34:37 1737
原创 OpenThreads之block使用
对于Block类的使用,需要在两个线程中配合使用:1.线程1 中 调用block,进入等待,2. 线程2 中调用release 进行释放 3.同时必须在 线程1执行block结束,或线程2 release结束后,调用reset ,重置阻塞器状态。实例代码如下:#include <iostream>#include <string>#include <sstream...
2018-06-26 17:20:32 3446
原创 osg setRenderBinDetails 使用
StateSet::setRenderBinDetails 用于控制对象绘制的顺序,函数第一个参数表示绘制优先级,比如我们需要绘制文字:HUDStateSet->setRenderBinDetails(1000, "RenderBin"); // 表示绘制文字显示在屏幕最前端程序默认的优先级为0,该函数可以设置不同的优先级,大于0,表示最后绘制,小于0,表示优先绘制(显示在底层)从osg论坛...
2018-06-25 20:46:07 3943
翻译 OSG场景图状态和状态集第1部分
from:http://www.bricoworks.com/articles/stateset/stateset.html## 你一直想直到的关于StateSet的一切(但不敢来问作者: Tim Moore翻译:longlongwaytogo 一些名词翻译: Open Scene Graph: OSG scene graph :场景树 XXgraph state :状态树对于OSG的优化策略,最...
2018-06-14 13:05:07 1841
转载 Egret介绍
关于EgretEgret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用...
2018-06-10 13:12:09 2736
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
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