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转载 OSG 常见问题

from: http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6222341.htmlOpenSceneGraph FAQ1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个...

2018-06-28 14:03:35 3813

原创 CMake 创建项目分组

用CMake构建Visual Studio工程时,有时需要讲多个工程放在一个目录下,如 Soulution|_Core|  |_project1|  |_project2|_Other则可以使用如下CMake脚本:SET_PROPERTY(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)SET_PROPERTY(TARGET project1 PROPERTY FOLDER "Co...

2018-06-27 09:34:37 1737

原创 OpenThreads之block使用

对于Block类的使用,需要在两个线程中配合使用:1.线程1 中 调用block,进入等待,2. 线程2 中调用release 进行释放 3.同时必须在 线程1执行block结束,或线程2 release结束后,调用reset ,重置阻塞器状态。实例代码如下:#include <iostream>#include <string>#include <sstream...

2018-06-26 17:20:32 3446

原创 osg setRenderBinDetails 使用

StateSet::setRenderBinDetails 用于控制对象绘制的顺序,函数第一个参数表示绘制优先级,比如我们需要绘制文字:HUDStateSet->setRenderBinDetails(1000, "RenderBin"); // 表示绘制文字显示在屏幕最前端程序默认的优先级为0,该函数可以设置不同的优先级,大于0,表示最后绘制,小于0,表示优先绘制(显示在底层)从osg论坛...

2018-06-25 20:46:07 3943

翻译 OSG场景图状态和状态集第1部分

from:http://www.bricoworks.com/articles/stateset/stateset.html## 你一直想直到的关于StateSet的一切(但不敢来问作者: Tim Moore翻译:longlongwaytogo 一些名词翻译: Open Scene Graph: OSG scene graph :场景树 XXgraph state :状态树对于OSG的优化策略,最...

2018-06-14 13:05:07 1841

转载 Egret介绍

关于EgretEgret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用...

2018-06-10 13:12:09 2736

cgcs2000投影prj文件

使用python脚本从pyprj中获取的cgcs2000投影prj文件

2023-12-15

62建筑shp数据+建筑层数

包含建筑楼层数信息的全国62个城市shp数据

2023-07-09

SimplygonSDKV4x86.rar

Simplygon is a 3D computer graphics software for automatic 3D-optimization, based on proprietary methods for creating Level of detail LODs, through smart Polygon mesh reduction and other optimization techniques. Since the launch of Simplygon, the product has been licensed by a number of AAA game st

2020-11-26

CMM3 标准学习资料

CMM3 标准学习资料,涵盖了CMMI3的所有环节部分。 。。。

2018-11-12

CryEngine Getting start

CryEngine 5 的 Getting_Started_Guide_V1.0.3.pdf ,来自官网下载

2018-09-30

Oculus开发文档

Oculus 开发SDK 文档说明。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-20

Ogre1.10 帮助文档

Ogre1.10 文档

2017-07-18

openPowerlink最新教程

实时以太网的新标准powerlink学习教程 。

2014-12-03

OSG Data数据包和第三方库

为了OSG事业的长大,在此,向大家提供OSG Data数据包和第三方库文件的下载,因为OSGChina上经常无法成长下载。这里作为资源的转储地。

2010-03-31

C库函数查询手册 Clib

为了摆脱繁琐的去记忆那些枯燥的苦函数,还是找个工具更好点。

2009-08-12

irrlicht 引擎

irrlicht是一款开源的引擎,经自己多次搜寻,总算 找到了源码,上传供大家学习,探讨。

2009-07-15

粒子系统————小程序

发一个关于粒子系统的小程序,只是觉得别人的东东做的特别好,想和大家分享一下。

2009-06-19

VRML 浏览器(WRL)

VRML的英文全称为Virtual Reality Modeling Language,即虚拟现实建模语言,它是第二代WWW的标准语言。今天,随着计算机和多媒体技术的逐渐成熟,以及Internet和个人电脑的日益普及,VRML正逐渐深入我们每个人的生活。VRML,可以构建出优美,逼真的虚拟场景,此处在这里发一个浏览器,可以帮助大家进一步了解VRML。

2009-06-11

立方体颜色渐变opengl

使用opengl 实现立方体的动态消隐…………………………

2009-03-28

opengl纹理贴图

使用棋盘纹理对立方体进行纹理映射,并实现旋转功能

2009-03-28

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