#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkBMPReader.h"
int main(){
vtkSmartPointer<vtkBMPReader>bmpReader = vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New();
bmpReader->SetFileName("C:\\Users\\li\\Desktop\\doling.bmp");
vtkSmartPointer<vtkTexture>texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New();
texture->SetInputConnection(bmpReader->GetOutputPort());
texture->InterpolateOn();
//vtkCylinderSource派生自vtkPolyDataAlgorithm,生成一个中心在渲染场景原点的柱体.
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
cylinder->SetHeight(3.0);
cylinder->SetRadius(1.0);
cylinder->SetResolution(10);
//vtkPolyDataMappe,渲染多边形几何数据(vtkPolyData),派生自类vtkMapper,将输入的数据转换为几何图元(点、线、多边形)进行渲染。
//GetOutputPort()VTK可视化管线的输入数据接口,对应的可视化管线输出数据的接口
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());
// vtkActor派生自vtkProp类,渲染场景中数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的。
//三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类是vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据);
//二维空间中的数据则是用vtkActor2D表达
vtkSmartPointer<vtkActor>cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
cylinderActor->SetTexture(texture);
//cylinderActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(0.5, 0.8, 0.6);
// vtkRenderer负责管理场景的渲染过程,vtkRenderer可以渲染在窗口中不同的矩形区域中(即视口),或者覆盖整个窗口区域。
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(cylinderActor); //添加vtkProp类型的对象到渲染场景中。
renderer->SetBackground(0.1,0.2,0.4); //0.0~1.0,(0.0,0.0, 0.0)为黑色,(1.0,1.0, 1.0)为白色
//vtkRenderWindow将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。不同平台下的vtkRenderWindow子类负责本地计算机系统中窗口创建和渲染过程管理。
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
renWin->SetSize(300,300);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
// vtkInteractorStyleTrackballCamera交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作。
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
iren->SetInteractorStyle(style); //定义交互器样式,默认的交互样式为vtkInteractorStyleSwitch
iren->Initialize(); //为窗口事件做准备
iren->Start(); //开始进入时间响应循环
return 0;
//vtkRenderWindow 渲染窗口~剧院;vtkRenderer 渲染场景~舞台;Actor 角色; vtkRenderWindowInteractor 互动;vtkInteractorStyle 互动方式
}
运行结果:
注:此为学习笔记,资源来源于http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8536376