vtkCylinderSource,圆柱几何数据

vtkCylinderSource 类派生自vtkPolyDataAlgorithm,是 VTK中一个用于生成圆柱形几何体的类,使用这个类可以定义圆柱的高度、半径和圆的分辨率(即圆的边数)。

以下是一些主要的可配置属性:

  • Height:定义圆柱的高度。
  • Radius:设置圆柱的半径。
  • Resolution:决定圆柱底面边数,分辨率越高,圆柱的底面越接近完美的圆形。
  • Center:圆柱的中心位置。
  • Capping:一个布尔值,决定是否在圆柱的顶部和底部添加封顶。

应用案例

下面是一个使用 vtkCylinderSource 的简单示例,展示如何创建一个基本的圆柱体,并将其添加到渲染管线中:

vtkCylinderSource,圆柱几何数据

代码实现:

#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>

int main() {
    vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
    cylinderSource->SetHeight(10.0);
    cylinderSource->SetRadius(5.0);
    cylinderSource->SetResolution(32);
    
    // 创建映射器和演员
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(cylinderSource->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    // 创建渲染器和渲染窗口
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 设置背景颜色

    // 启动渲染循环
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值