友元friend机制允许一个类授权其他的函数访问它的非公有成员.
友元声明以关键字friend开头,它只能出现在类的声明中,它们不受其在类体中的public private和protected区的影响.
友元分为外部函数友元,成员函数友元,类友元。
友元没有共有私有类别,本身就是一个类别
友元的特点:
1.不具有对称性: A是B的友元,并不意味着B是A的友元。
2.不具有传递性: A是B的友元,B是C的友元, 但A不是C的友元。
3.不具有继承性: Base 类型继承Object类型,如果Object 类型是A的友元,但Base类型不是A友元。
外部函数友元
class Int
{
int value;
pub1ic:
Int(int x = 0):value(x)
{
cout<<"Create Int: "<<this<<end1;
}
~Int()
{
cout<<"Destroy Int:'<<this<<end1 ;
}
friend void Print(const Int &it); //注册为类的友元函数
};
void Print(const Int &it)
{
cout<<it. value<<end1 ;
}
int main()
{
Int a(10);
Print(a) ;
return 0;
}
成员函数友元
class object; //类的声明
class Int
{
friend void object: :Print(const Int &it); //注册为成员函数友元
private:
int value;
public:
Int(int x = 0):value(x)
{ cout<<"Create Int: "<<this<<end1;}
~Int()
{ cout<<"Destroy Int:"<<this<<end1;}
};
class object
{
public:
void Print(const Int &it)
{
cout<<it.value<<end1 ;
}
};
int main()
{
Int a(10) ;
object obj ;
obj.Print(a) ;
return 0;
}
1.友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符".”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成
员,一般函数只能访问类中的公有成员。
2.友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
3.某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
类友元
class Object;
class Base
{
private:
int sum;
public:
Base(int x = 0) :sum(x) {}
void fun(Object& x);
};
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x) :value(x) {}
friend class Base;
};
void Base::fun(Object& obj)
{
obj.value = obj.value + sum;
}
int main()
{
Base base(10);
Object obja(20);
base.fun(obja);
return 0;
}