函数指针 typedef等

先来说下指针函数吧:

1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针

类型标识符 *函数名(参数表)

int *f(x,y);

指针函数比较简单吧


再来看看函数指针

函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

 int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

 f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

 

指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
        类型说明符 (*函数名)(参数)
    其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
        指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
    例如:
        void (*fptr)();
  

 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
       1.  fptr=&Function;
       2.  fptr=Function;

 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
  

可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
        1. x=(*fptr)();
        2. x=fptr();

 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。


typedef函数

typedef的功能是定义新的类型

第一句就是定义了一种FUNC的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char这些基本类型一样使用FUNC这个类型了。

下面代码用FUNC定义,就代表pFun是一个输入int,返回char的函数指针;

glFun是一个已知的函数。

main函数第一行代码,用一个已经定义的函数指针赋值给这个新类型定义了变量pFun。
main函数 第二行的代码,显示的调用了pFun这个函数指针,当然也可以pFun(2)这么调用效果是一样的,最后都是调用了glFun(2)。

typedef char (*FUNC)(int); 
FUNC pFun; 
char glFun(int a){ return 'a';} 
void main() 
{ 
    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
} 



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