在VS2005下用 wxWidgets 开发跨平台的GUI程序

 
 
 
编译wxWidgets
  1. http://www.wxwidgets.org/downloads/ 下载wxMSW版本的wxWidgets。下载后, 解压到 E:/wxWidgets-2.8.7 
  2. 用vs2005 打开 E:/wxWidgets-2.8.7/build/msw/wx.dsw, 按提示进行转换.
  3. 我不想程序带一堆dll, 所以都设置成静态编译: (针对每个项目, 都要进行下面的 步骤)
    选择wx里的一个项目, 在Project Properties -> C/C++ -> Code Generation中
        将Runtime Library改成Multi-threaded Debug (/MTd)    // Unicode Debug ,Debug版本
        将Runtime Library改成Multi-Threaded (/MT)    //Unicode Release, Release版本
  4. 编译Debug版本的库:Solution Configurations中选中Unicode Debug,然后 Build Solution就可以编译出unicode Debug版本的wxWidgets库了.
  5. Solution Configurations中选中Unicode Release,Build Solution就可以编译出unicode Release版本.

注意:wxWidgets编译完后在$(WXWIN)/build/msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译wxWidgets库的话,可以考虑删掉。

设置VS开发环境

  1. 打开Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories
  2. 在Include files中加入e:/wxWidgets-2.8.0/include 和 e:/wxWidgets-2.8.0/include/msvc
  3. 在Library files中加入e:/wxWidgets-2.8.0/lib/vc_lib , e:/wxWidgets-2.8.0/lib/vc_lib/vc_mswud , e:/wxWidgets-2.8.0/lib/vc_lib/vc_mswu
创建基于wxWidgets的项目
  • vs2005 -> 新建项目 -> win32项目 -> windows应用程序.
  • 删除项目全部文件.
  • 新建 .cpp .h , 在里面写入wxWidgets的代码.
  • 用code::blocks 可以比较方便的设计窗口界面, 可先用C::B设计好界面.然后把 代码 copy 到vs. ( C::B虽然也不错, 但没有vs习惯. 至少vs 可以发现程序内存泄漏..这也是我写这个文档的原因)
    我是这么作的.具体操作不太记得了. 现在新见项目都是直接 copy 第一个项目的文件夹, 然后在vs 里修改项目/解决方案名称. 省的老是设置项目配置.
 
基于wxWidgets的项目的配置:
 
打开项目属性
  • Debug版本的配置:
    C/C++ --> Code Generation --> Runtime Library 选 多线程调试(/MTd)
    Linker --> Input --> Additional Dependencies写入:
        wxbase28ud.lib
        wxmsw28ud_core.lib
        wxmsw28ud_adv.lib
        wxmsw28ud_richtext.lib
        winmm.lib
        comctl32.lib
        rpcrt4.lib
        wsock32.lib
        oleacc.lib
        注意要选中 "从父级或项目默认设置继承(&I)" 选择框.
  • Release版本的配置:
    C/C++ --> Code Generation --> Runtime Library 多线程(/MT)
    Linker --> Input --> Additional Dependencies写入:
        wxbase28u.lib
        wxmsw28u_core.lib
        wxmsw28u_adv.lib
        wxmsw28u_richtext.lib
        winmm.lib
        comctl32.lib
        rpcrt4.lib
        wsock32.lib
        oleacc.lib
        注意要选中 "从父级或项目默认设置继承(&I)" 选择框.
    注意这里我只添加了需要的lib, 如果程序用到其他功能, 那么需要加入其他lib. 比较完整的列表可参考:  wxmsw28ud_core.lib wxbase28ud.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregexu.lib wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib, 或者 wxmsw28u_core.lib wxbase28u.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregexu.lib wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
 

问题

  1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误..
    这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
  2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
    这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和Application使用的Runtime Library不相同。比如,  Linker --> Input --> Additional Dependencies 写的是 wxbase28u.lib ,那么项目必须也是 unicode 的; 写的是 wxbase28ud.lib 那么项目必须也是 unicode debug 的
  3. 运行是出现No Debugging Information对话框
    将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。
  4. link 的时候, 提示无法 link wxGenericFontDialog 等符号.
    因为wxXXX.
    core.lib 里没有这个类!  默认的 wx.dsw 是把 core 项目里的若干cpp 排除在编译列表的. 在 解决方案资源管理器 里可以看到 这几个文件的图标 带有红色标记. 解决方法: 右键单击文件-> 属性->排除在编译列表 = 否 .然后重新编译.
  5. 编译时出现无法找到__imp_MessageBoxW 等.
    因为.....没有链接 windows 的基本lib ...参见项目属性设置. 注意要选中 "从父级或项目默认设置继承(&I)" 选择框.
 
<script language=JavaScript> </script>
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使用wxWidgets进行跨平台程序开发非常方便,可以轻松地创建适用于Windows、Mac和Linux等多个操作系统的应用程序wxWidgets是一个开源的GUI开发框架,提供了丰富的功能和组件,可以帮助开发者快速构建用户友好的界面。 首先,wxWidgets提供了一套相对简单且一致的API,使得开发者可以使用相同的代码在不同的平台上开发应用程序。无论是在Windows还是在Mac系统上,都可以使用相同的代码进行开发,大大提高了开发效率。 其次,wxWidgets支持多种编程语言,包括C++、Python和Perl等。这就意味着开发者可以选择自己熟悉的编程语言进行开发,而无需学习新的语言。这样大大减少了学习成本和开发门槛。 另外,wxWidgets提供了丰富的控件和工具,可以满足各种不同应用程序的需求。无论是创建简单的对话框还是复杂的图形界面,都能够通过wxWidgets来实现。同时,wxWidgets还支持多线程和网络编程等功能,使得开发者能够更轻松地实现各种需求。 此外,wxWidgets还提供了详细的文档和示例代码,方便开发者学习和使用。开发者可以通过阅读文档和查看示例代码来了解如何使用wxWidgets进行开发,并解决遇到的问题。 总之,使用wxWidgets进行跨平台程序开发是一种高效且便捷的方式。它提供了丰富的功能和组件,支持多种编程语言,为开发者提供了详细的文档和示例代码。通过使用wxWidgets开发者可以快速构建适用于多个平台的应用程序

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