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原创 通过滑动条控制场景中物体的透明度
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class AplaManager : MonoBehaviour{ public UISlider aphaSlider;//控制透明度的slider slider的value为透明度 float apha;
2017-03-28 11:52:26 1889 3
转载 Unity使用PhotoShop制作磨砂玻璃材质
原文地址http://www.manew.com/blog-1291-548.html制作方法如下:1.用Photoshop 软件制作一个合适大小的图片。2.在画布可以利用黑白颜色做个渐变。3.利用Photoshop自动的滤镜功能,依次使用像素化下的晶格化滤镜,扭曲下的玻璃滤镜,模糊镜,可根据自己的要求反复设置参数。4.调整图层的不透明度、填充值。保存PSD文件。5.在
2017-03-23 14:54:08 3267
转载 NGUI之UIScrollView
前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。原文地址:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3672938.html一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步: 1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。 2.在UI R
2017-03-23 11:46:23 418
原创 实现全屏切换效果
using UnityEngine;using System.Collections;public class DoFullScreen : MonoBehaviour { private bool isFullScreen; // Use this for initialization void Start () { isFullScreen = f
2017-03-22 17:15:07 452
转载 Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)
原文链接:http://www.cnblogs.com/jarvisniu/p/5504788.html在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍:材质
2017-03-22 09:13:19 1182
空空如也
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