using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class AplaManager : MonoBehaviour
{
public UISlider aphaSlider;//控制透明度的slider slider的value为透明度
float apha;
public GameObject[] gameObjs;//开始时就需要控制(透明度)的物体
List<Renderer> renders;//保存所有物体的renderer
// Use this for initialization
void Start()
{
renders = new List<Renderer>();
apha = aphaSlider.value;
for (int i = 0; i < gameObjs.Length; i++)
{
AddRenders(gameObjs[i]);//将开始时场景中存在的物体的render添加到链表中
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (apha != aphaSlider.value)
{
apha = aphaSlider.value;
for (int i = 0; i < renders.Count; i++)
{
//if (renders[i] == null)
//{
// renders.Remove(r
通过滑动条控制场景中物体的透明度
最新推荐文章于 2023-06-25 16:59:12 发布