#Shader学习# 1跳动的心

本文介绍了如何使用Shader来实现一个跳动的心形效果。内容包括心形线的数学定义,背景部分的Shader编程,以及通过atan2函数和数学公式判断像素是否在心形内部来填充颜色。通过调整参数,可以实现心形的形状和颜色变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码来源http://www.manew.com/thread-90090-1-1.html

学习参考https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44040273

https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/52024465

关于心的形状https://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22221597


首先,我们来看心形线的定义——一个圆上的固定一点在它绕着与其相切且半径相同的另外一个圆周滚动时所形成的轨迹。

下面进入正文,分为背景和心形两部分进行学习。

背景部分:

// background color
fixed3 background = fixed3(
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