一、Java基础知识入门

本文详细介绍了Java入门所需的基础知识,包括二进制、字节、JVM、JRE和JDK的关系以及环境变量配置。讲解了如何在Windows系统中安装JDK9并配置环境变量,以及Java程序的开发流程:编写、编译和运行。最后,文章提到了数据类型和运算符的相关概念,包括数据类型的默认值和运算符的优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java入门知识要点

一、计算机基础知识

1.1 二进制

计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含
0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)。
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。

  • 十进制数据转成二进制数据:使用除以2获取余数的方式。
    在这里插入图片描述
  • 二进制数据转成十进制数据:使用8421编码的方式
    在这里插入图片描述

小贴士:
二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特)。

1.2 字节

字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,我们可以查看文件的字节大小。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

  • 8 bit = 1 B
  • 1024 B =1 KB
  • 1024 KB =1 MB
  • 1024 MB =1 GB
  • 1024 GB = 1 TB

二、Java语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM
  • JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
    在这里插入图片描述
2.2 JRE 和 JDK
  • JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
  • JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
    我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
    我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
    在这里插入图片描述
小贴士:三者关系: JDK > JRE > JVM
JDK中包含JRE,在JDK的安装目录下有一个名为jre的目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib和起来就称为jre。
JVM = bin目录
lib表示JVM工作所需要的类库
也就是:JRE = lib + bin
JDK = JRE + JAVA的开发工具(javac.exe,java.exe,javadoc.exe)
2.3 jdk的安装和环境变量的配置(以jdk9为例)
  • jdk9的安装
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • JAVA_HOME环境变量的配置

配置环境变量作用
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
配置环境变量步骤

Windows 7,8版本
  1. 计算机鼠标右键,选择 属性
    在这里插入图片描述
  2. 选择 高级系统设置
    在这里插入图片描述
  3. 高级 选项卡,点击 环境变量
    在这里插入图片描述
  4. 点击 新建 ,创建新的环境变量
    在这里插入图片描述
  5. 变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录 c:\Java9\jdk-9.0.1
    在这里插入图片描述
  6. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
    在这里插入图片描述
  7. 在变量值的最前面,键入 %JAVA_HOME%\bin; 分号必须要写,必须是英文格式。
    在这里插入图片描述
  8. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令,运行成功。
    在这里插入图片描述
Windows 10 版本
  1. 文件资源管理器 --> 此电脑鼠标右键 --> 选择 属性
    在这里插入图片描述
  2. 选择 高级系统设置 --> 选择 环境变量
    在这里插入图片描述
  3. 点击下方系统变量的 新建 ,创建新的环境变量,变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录D:\02_DevelopTools\Java\jdk-9.0.1
    在这里插入图片描述
  4. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
    在这里插入图片描述
  5. 点击 新建 ,键入 %JAVA_HOME%\bin ,必须是英文格式。选中该行,上移到最上方,点击确定
    在这里插入图片描述
  6. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令。
    在这里插入图片描述

三、HelloWorld入门程序相关知识点

3.1 程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

在这里插入图片描述

3.2 编写Java源程序
  1. 在 d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java

  2. 用记事本打开
    使用notepad++或者记事本软件。

  3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:

    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Hello World!");
        }
    }
    

    文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
    每个字母和符号必须与示例代码一模一样。

    第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。

3.3 编译Java源文件

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令:

javac Java源文件名.后缀名

例如:

javac HelloWorld.java

在这里插入图片描述

3.4 运行Java程序

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:

java 类名字

例如:

java HelloWorld

在这里插入图片描述

3.5 入门程序说明
  • 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
  • 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

3.6 数据类型
数据类型所占空间(字节)默认值备注
byte10字节型整数
short20短整型
char2空格char存放一个字符,值一定在‘’单引号中
一个字符:一个字母,一个汉字,一个数字(0~9),一个转义字符
int40整型,Java中默认的整数类型
float40.0F/0.0f/0.0单精度浮点型
double80.0双精度浮点型,Java中默认的浮点型,即小数类型
long80L/0l/0Java中时间用毫秒表示的时候常用long类型
boolean1false判断常用的数据类型,只有false和true两个值

注:
1.自转(由小到大)
  byte
  short——>int——>long——>float——>double
  char
2.常用的assii码:
   a:97
   A:65
   0:48
3.java中变量表示一个数据的存储空间:
    数据类型:标明该变量存储的什么类型的数据
    变量名:用来找到该变量
    值:表示该变量中到底存储了什么数据
4.在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
如下:
    public static void main(String[] args) {
        //字符类型变量
        char c = ‘a’;
        int i = 1;
        //字符类型和int类型计算
        System.out.println(c+i);//输出结果是98
    }

四、运算符

4.1 作用:用来操作变量的
4.2 表达式含义:通过运算符将多个变量操作起来的式子
4.3 分类:

  • 赋值运算符(5个):= 、+=、-=、*=、/=

  • 算术运算符(7个):+、-、*、/、%、++、–

    +(加号):如果操作的变量都是基本数据类型(除布尔类型以外)做的都是和运算,如果操作的变量中至少有一个是引用数据类型,则从该引用数据类型开始做连接的操作。

    int a = 15;
    int b = 13;
    String c = "字符串";
    int d = 25;
    System.out.println(a+b+c);//28字符串
    System.out.println(a+b+c+d);//28字符串25
    System.out.println(c+a+b+d);//除数151325
    

    /(除号):如果两个相同类型的数据相除结果还是该类型的数据

    5/2——>2
    5/2.0——>2.5
    

    %(取余):
        1.只对整型数据有意义
        2.余数的正负只与被除数有关

    例如:
    	-5%2——>-1
    	5%-2——>1
    	-5%-2——>-1
    

    ++:在自身原有值的基础上+1,等效于+=1
        1.如果++作为单条语句的编写,x++与++x没有任何的区别

    例如:
    1.double x=3.6;
      x++;
      System.out.println(x);
    2.double y=3.6;
      ++y;
      System.out.println(y);
    

        2.如果作为组合语句(两条或者两条以上的代码)的操作:

    • x++:先执行操作,再自身+1
    例如:
    	double x=3.6;
    	System.out.println(x++);//3.6
    	double y=x;
    	System.out.println(y);//4.6
    
    • ++x:先自身+1,在执行操作
    double x = 3.6;
    System.out.println(++x);//4.6
    double y = x;
    System.out.println(y);//4.6
    

    –:在自身原有值的基础上-1,等效于-=1,用法同++

  1. 关系(比较)运算符:==、!=、>、>=、<、<=

1.> 、> =、<、<=:只对基本数据类型(除布尔数据以外)数据有比较意义
2.==、!=:既能用于基本数据类型(包括布尔类型),又能作用于引用数据类型(引用数据类型比较的地址)

  1. 逻辑运算符(3个):!、&&、||

!:逻辑非(取反)
&&:逻辑与(短路与):条件同时满足时才能执行
||:逻辑或(短路或):条件一个满足时就能执行
短路特点:符号左边是false,右边不再运算

  1. 条件运算符(三元(三目)运算符):
    格式:
        (任意关系表达式或者逻辑表达式)?结果1:结果2
    括号里面表达式结果是boolean类型的
            布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1。
            布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2。
    等效于简单的if…else…语句

4.4 运算符的优先级
从到到底排序

运算符优先级递减
( )
++ 、 - -、!
算术运算符
比较运算符
逻辑运算符
三目运算符
赋值运算符

补充:
变量的命名规范
    1.只能用字母或者_或者$开头
    2.余下部分可以是字母或者_或者数字,长度不宜过长,有意义,千万不能出现特殊的字符,如空格
运算时注意数据之间的自动转换
例如:
    x=3.0;
    y=5.0;
    z=7;
    则y*=++z/- - x;
    解析:
        y*=++7/- -3.0
        y*=8/2.0
        y=y* 4.0
        y=5.0*4.0
        y=20.0
注意下面这道题,数据自动转换常考:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值