D3DM使用HBITMAP句柄对基面贴图

在使用D3DM创建出一个立方体后要对这个立方体进行贴图,这个贴图是从HBITMAP取到的.首先假定已经使用DrawIndexedPrimitive的D3DMPT_TRIANGLELIST方式创建出一个立方体

建立一个LPDIRECT3DMOBILETEXTURE的位图指针pTexture,然后要写入位图

首先要为这指针分配空间,调用D3DMXCreateTexture函数创建一个空位图.

然后实例化一个LPDIRECT3DMOBILESURFACE指针对象,使用CreateImageSurface分配这个面对象.创建成功后调用m_srcSurface->GetDC(&hdc),取得面DC了,然后可以进行GDI操作了,往DC绘完后就使用D3DMXLoadSurfaceFromSurface贴入位图的面指针

如何取得位图的面指针:使用pTexture->GetSurfaceLevel(0,&backbuffer)取得.这样就实现了对面的内存贴图

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