Fixed数据类型
在处理图形运算,特别是3D图形生成运算时,往往要定义一个Fixed数据类型,我称它为定点数,定点数其时就是一个整形数据类型,他的作用就是把所有数进行转换,从而得到相应类型的整型表达,然后使用定点数进行整行运算,取到最终值并将其转换回实际的基本数据类型。因此它是通过避免大量的浮点运算来加快图形处理的一个方式。
现在来定义下定点数的转换法则,定点数有8位单字节转换或16位双字节转换:区别只是一个要8移位,一个要做16移位
8位
typedef long FIXED; // long型定点类型
#define itofx(i_x) ((i_x) << 8) // 整转定点
#define ftofx(f_x) (long)((f_x) * 256) // 浮点转定点
#define dtofx(d_x) (long)((d_x) * 256) // 双精度转定点
#define fxtoi(fx_x) ((fx_x) >> 8) // 定点转整
#define fxtof(fx_x) ((float) (fx_x) / 256) // 定点转浮点
#define fxtod(fx_x) ((double)(fx_x) / 256) // 定点转双精度
#define Mulfx(fx_x,fx_y) (((fx_x) * (fx_y)) >> 8) // 定点积得定点
#define Divfx(fx_x,fx_y) (((fx_x) << 8) / (fx_y)) // 定点除得定点
16位
typedef int FIXED; // long型定点类型
#define itofx(i_x) ((i_x) << 16) // 整转定点
#define ftofx(f_x) (long)((f_x) * 65536) // 浮点转定点
#define dtofx(d_x) (long)((d_x) * 65536) // 双精度转定点
#define fxtoi(fx_x) ((fx_x) >> 16) // 定点转整
#define fxtof(fx_x) ((float) (fx_x) / 65536) // 定点转浮点
#define fxtod(fx_x) ((double)(fx_x) / 65536) // 定点转双精度
#define Mulfx(fx_x,fx_y) (((fx_x) * (fx_y)) >> 16) // 定点积得定点
#define Divfx(fx_x,fx_y) (((fx_x) << 16) / (fx_y)) // 定点除得定点
3D图形计算一般会用到16位的,2D图形计算一般会用到8位的,本着实用的原则定义定点数类型