【QT】通过qt designer开发ui

基于QT 5.1.0
1.在vs中查看qt designer创建ui的源码:“Generated File”下的“ui_XXXX.h”,注意每次修改ui后需要重新编译一次才能生效,对于vs是只读的,即vs中无法修改;或者在qt designer中的“窗体”-“查看代码”。
作用:在qt designer中增加一个动作或者信号槽之后,我们不知道具体的类名,通过查看这个头文件可以获知。

2.通过控件的“提升”扩展控件。以qt自带的控件为基类,派生出扩展功能后的新控件(编写自己的.h、.cpp),然后在原来的控件设置提升选项。

3.对于通过qt designer绘制的ui,.ui文件并没有.h和.cpp,需要编译一次才能生成。ui文件的.h以ui_xxxx.h的形式命名,需要自己写一个类封装ui的行为(包括信号、槽、动作、事件等)。这是因为:ui文件中只定义了控件和布局,虽然通过qt designer可以编辑信号、槽、动作,此时ui文件中会给出声明,但是仅限于qt自带的信号槽,如果要自定义信号槽,需要在源码中添加。但由于ui文件的源码(编译时.ui会转化为.h)本身无法修改,只能自己写一个对应于ui文件的类。其实,这一步在创建qt项目时,系统会自动帮我们完成,如创建一个mainwindow,则会在mainwindow.h中看到引用了ui-mainwindow.h,但如果我们还要增加另外的ui,如增加一个对话框,则需要自己手动编写源码。

示例:创建一个mainwindow,其中有一个button和一个textEdit,按button打开一个dialog,dialog里面有一个slider,滑动slider修改textEdit的内容。

要点:结合qt designer和手动编写源码两种开发方式。多(跨)窗口的通信通过信号槽。

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