信息、状态和控制的关系(头脑风暴)

本文探讨信息、状态和控制在计算理论中的核心作用,指出计算主体通过状态操控和有目标的指令安排进行计算。文章通过程序与机器的关系、图灵机的内部状态等概念,阐述了计算的本质——符号行的变换。讨论了图灵机的局限性和现代计算机的改进,强调状态操控的实现形式并非本质,而是手段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

信息、状态和控制的关系(头脑风暴)

刘建文略译( http://blog.csdn.net/keminlau

KEY:信息处理 计算理论 形式语言 编程语言

 

信息、状态和控制的关系

计算的两本质元素是,第一,状态的操控;第二,操控的时间流程。

接着要计算什么,然后涉及[状态的表达]和[操控流的有目的安排],前者是数据,后者是程序。

计算主体与计算客体

我 们说,计算涉及状态的操控和这种操控的有目标的安排,那操控由谁来主导呢?答案是一个称为计算主体的东西在主导计算过程。计算主体表现形式有自动机、人等 有一定逻辑判断能力的对象。计算主体必须能识别操作指令的操作语义(无论原始的还是非原始的),确切执行操作语义所对应的对计算客体所作的状态变更。

举一实例来理解

程序是什么?第一,程序与某个[作用域]一一关联;第二,程序由[指令]组成;指令由[操作码]和[操作值]组成。操作码是[机器]可认别的信息(预定的操作语义),操作值是机器可操作的对象。

程序与机器的关系

第 二章探讨有限记忆的程序(finite-memory programs)。状态(state)的概念被用来对有限记忆程序内的位置(location )进行抽象和对程序的变量的赋值(assignmen

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值