代理续——关于invoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox.. 

using System.Threading; 

//启动一个线程 

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork)); 

thread.Start(); 

//线程方法 

private void DoWork() 

{ 

     this.TextBox1.Text="我是一个文本框"; 

} 

如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的... 

正确的做法是用Invoke\BeginInvoke

using System.Threading;

namespace test

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

           

        }

        public void DoWork()

        {

             MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);

             this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});

        }

        public void UpdateForm(string param1,string parm2)

        {

            this.textBox1.Text = param1+parm2;

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

             Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));

             thread.Start();

        }

    }

}



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