好奇这个,所以参考了一些帖子,写下心得。
一篇转载率较高的帖子:C++ 类对象和 指针的区别
大佬都不贴结果。。。。所以这里我给出代码和结果:
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
int a;
Test(){
a = 1;
}
};
int main()
{
Test* t1 = new Test();
t1->a = 10;
Test* t2 = new Test();
t2->a = 5;
cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
cout << "&t2:" << t2 << " a = " << t2->a <<endl;
cout << "------------------------------" << endl;
t2 = t1;
cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
cout << "&t2:" << t2 << " a = " << t2->a <<endl;
cout << "------------------------------" << endl;
t1->a = 111;
t2->a = 222;
cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
cout << "&t2:" << t2 << " a = " << t2->a <<endl;
return 0;
}
结果:
说明类指针和变量指针一样,指针赋值以后改动的就是地址了
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
int a;
Test(){
a = 1;
}
};
int main()
{
Test t1;
t1.a = 10;
Test t2;
t2.a = 5;
cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
cout << "&t2:" << &t2 << " a = " << t2.a <<endl;
cout << "------------------------------" << endl;
t2 = t1;
cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
cout << "&t2:" << &t2 << " a = " << t2.a <<endl;
cout << "------------------------------" << endl;
t1.a = 111;
t2.a = 222;
cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
cout << "&t2:" << &t2 << " a = " << t2.a <<endl;
return 0;
}
说明类对象和c++中的普通变量一样,赋值就是对值进行改动,对地址没有改动
类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new ,一定要delete..
看来类指针也是需要delete的?
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
类指针的优点:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了
趁热打铁再来一个博客:解析C++普通局部变量与指针类型的对象变量的应用区别
首先我们先来了解一下MFC中的CPtrArray类,他可以说是CObject类型指针对象的集合。通过int Add(CObject* newElement );注意参数是一个指针类型)可以向集合中添加元素。首先我们定义一个CPtrArray类型的对象。
CPtrArray pArray;//他是一个全局对象
先设定一个举例的类类型。如:
class A
{
public:
A(int i)
{
a = i;
}
~A(){}
public:
int a;
};
现在我们需要在某个函数中要实现将一个A类型对象数据加入到一个CPtrArray对象中。此函数func1()如下:
void func1()
{
//首先定义一个A类型的对象
A a(1);
//使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
pArray.Add(&a);
}
另一个函数中我们使用pArray容器为我们保存的数据:
void func2()
{
//首先声明一个A类型的对象
A* a;
//使用pArray对象中的成员函数GetAt()将A类型的对象取出
for(int i; i < pArray.GetSize();i++)
{
a = (A*)pArray.GetAt(i);
//使用A中的数据进行相关的操作代码。***此时也可以使用delete释放指针指向的内存区块,防止内存泄露***当然是后面一种方法时才用到,暂时无视之。
...
}
}
现在我们发现按照上面的过程,当我们在func2()函数中将要使用pArray容器对象为我们保存的数据时,我们并不能得到想要的数据!!!为什么发生以上情况?图解如下
pArray保存a保存资源的地址;
func1函数执行完成,a发生析构,资源不可用;
原来在func1()函数中,a对象是一个局部对象,当我们使用pArray.Add(&a);我们将a对象的地址保存到pArray对象中。但是作为局部对象,当func1
执行完成后,资源需要回收,此时我们定义的a对象也在A类中的析构函数中被析构释放资源!而当我们在fun2()函数中执行取出保存的对象时,
实际是根据保存的地址去内存中找到数据,虽然此时我们能能够找到此地址,但是这个地址上面的数据并不是我们需要的了!!!所以才发生面的情况!
那么怎么才能解决呢?
看下面,我们只需更改func1函数中的代码:
void func1()
{
//首先定义一个A类型的对象
//A a(1);//为对比,只是注释原来那句
A* a = new A(1);
//使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
pArray.Add(a);
}
这样,我们就能够在func2函数中使用pArray对象中包含的数据了!那么为什么定义了一个指针类型的对象就能够完成了呢?还是一个局部对象呀,
前面说的func1函数执行完成后此对象还是要经历析构的啊!图解如下:
pArray中保存a指向资源的地址;
func1函数执行完成,a对象发生析构,pArray根据地址还能能够访问到之前的资源;
对,是要析构,但是,我们在pArray.Add(a);中加入的是a对象资源的地址,我们先看看A* a = new A(1);在堆中分配资源,我们知道,在堆中分配的资
源是在跟程序的生命周期是一致的。a对象虽然析构了(不存在了),因为a也是一个指针,a指针也就是保存这个资源的地址!我们在pArray中保存的a的地址出的资源并没有析构!所以在func2函数中我们还能够使用此地址访问此地址对应的资源!
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