Unity实现远程开关机电脑设置(网络唤醒)

一、电脑相关设置
1、Win + R =》输入 gpedit.msc
2、远程控制开关机组策略里设置:
计算机配置 =》Windows设置 =》安全设置 =》本地策略 =》用户权限分配 和 安全选项
=>从网络访问此计算机从远程系统强制关机 里面添加 Guest账户
3、检查来宾和管理员禁用状态,管理员禁用,如果下方默认来宾是guest,那么来宾用户状态要启用
3、电脑Bios系统里面需要设置 网卡唤醒“Lan on Wake”还有一个什么要设置成“Fixed Time
4、确认防火墙关闭
5、关闭快速启动,快速启动”作为系统默认的关机方式,不支持网络唤醒

6、组策略管理员状态“不适用”解决方案
控制面板 -》管理工具 -》计算机管理 -》计算机管理(本地) -》系统工具 -》本地用户和组 -》用户 -》右边双击“Guest” -》取消“帐户已停用”勾选—确定(此时“Guest”帐户无红叉)
二、主要代码

 	/// <summary>
    /// 开机
    /// </summary>
    /// <param name="ip"></param>
    /// <param name="macString">物理地址 “FF-FF-FF-FF-FF-FF”格式</param>
    private void WakeUp(string macString)//发送
    {
        try

        {

            if (null != macString && macString.Split('-').Length == 6)

            {

                string[] macStringArray = macString.Split('-');

                byte[] macByteArray = new byte[6];

                for (int i = 0; i < 6; i++)

                {

                    macByteArray[i] = Convert.ToByte(macStringArray[i], 16);

                }

                UdpClient client = new UdpClient();

                client.Connect(IPAddress.Broadcast, 9090);



                byte[] packet = new byte[17 * 6];



                //写入6字节FF

                for (int i = 0; i < 6; i++)

                    packet[i] = 0xFF;

                //写入16遍mac地址

                for (int i = 1; i <= 16; i++)

                    for (int j = 0; j < 6; j++)

                        packet[i * 6 + j] = macByteArray[j];


                int result = client.Send(packet, packet.Length);
                client.Close();

            }

        }

        catch (Exception ex)
        {

             Debug.Log("网络唤起指定计算机异常"+ex.ToString());

        }
    }
   //通过IP关闭计算机
    //关机命令: shutdown -s -m \\192.168.0.xx -t 0
    //重启命令: shutdown -r -m \\192.168.0.xx -t 0
    private void ShutDown(string ip)
    {
        string args = String.Format("/cshutdown -s -m \\\\{0}  -t 0", ip);
        System.Diagnostics.Process.Start("cmd.exe", args);
        Debug.Log(args);
    }
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Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,其具有丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Unity网络功能方面也具备一定的支持,包括局域网远程关机。 在Unity实现局域网远程关机,主要需要以下步骤: 1. 创建一个网络连接:使用Unity网络功能,可以创建一个局域网连接,使多台设备之间可以进行通信和交流。 2. 发送关机指令:在您打算远程关机的设备上,创建一个关机指令的函数或方法,并将该指令发送到局域网中的其他设备。 3. 接收关机指令:在其他设备上,创建一个接收函数或方法,以接收并执行远程关机指令。这个函数或方法应该能够捕捉到发送的关机指令,并执行相应的关机操作。 4. 关机操作:在接收到关机指令后,可以使用操作系统提供的关机命令或API来实现远程关机操作。这可能需要一些额外的权限和设置,以确保您具有足够的权限来关闭设备。 需要注意的是,局域网远程关机功能的实现可能会涉及到一些安全性和权限问题。您需要确保只有经过授权的设备才能发送关机指令,并且在接收到指令时才执行关机操作,以免由于未经授权的访问而导致意外的关机。 总结起来,Unity可以通过使用其网络功能和操作系统的关机命令/API来实现局域网远程关机功能。确保在实现过程中考虑到安全性和权限问题,并确保只有经过授权的设备才能进行远程操作。

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