Unreal
视图 | TODO |
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LMB / RMB + 按住 + 左右 | 摄像机自身旋转 |
LMB + 按住 + 上下 | 摄像机前进 / 后退 |
Alt + LMB | 摄像机环绕选中物体 |
RMB + 按住 + WSAD | 飞行模式 |
Ctrl + 0~10 | 创建摄像机 Bookmark |
Ctrl + MMB + Drag | 切换视图 (左下方 / 右下方回到默认视频) |
Ctrl + ALT + LMB | 框选模式 |
Ctrl + LMB | 操控 X 轴 Gizmo |
Ctrl + RMB | 操控 Y 轴 Gizmo |
Ctrl + LMB + RMB | 操控 Z 轴 Gizmo |
G | 隐藏 / 显示 Gizmos |
其他 | TODO |
---|---|
Ctrl + P | 打开资源窗口 |
Ctrl + E | 编辑选中物体 |
Ctrl + MMB | 临时修改物体轴点 |
Shift + Click Pin | 连接节点 |
Alt + Click Pin or Wire | 移除连接 |
/ (选中Niagara) | 播放 |
K | 保存模拟状态 (只对静态物体起效) |
Rider
Rider | Action |
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Ctrl + ; | Move Caret to Line End |
Ctrl + D | Delete Line |
Ctrl + Alt + D | Duplicate line |
Ctrl + Alt + L | Reformat Code |
Ctrl + 1 | Go to Declaration |
Ctrl + 2 | Find Usages |
Ctrl + 3 | Navigate To |
F2 | Rename |
Page Down / Up | Highlighted error |
Alt + Down / Up | Next / Previous Method |
Ctrl + Shift + - / + | Collapse All / Expand All |
Ctrl + Alt + - / + | Collapse Recursively / Expand Recursively |
偏好设置
Settings | TODO |
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Color Scheme -> General -> Code -> Matched brace | 修改匹配括号背景颜色 |
Color Scheme -> General -> Code -> Identifier under caret | 光标所在变量背景颜色 |
Visual Studio
Visual Studio | TODO |
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Ctrl + ; | 编辑.行尾 (文本编辑器) |
Ctrl + / | 切换行注释 (文本编辑器) |
Ctrl + D | 编辑.删除行 (文本编辑器) |
Ctrl + Alt + D | 编辑.复制 (文本编辑器) |
Ctrl + Alt + L | 编辑.设置文档的格式 (文本编辑器) |
VS将回车换行改为自动补全 “选项 - 文本编辑器 - C/C++ - 高级 - 主动提交成员列表 = TRUE”
Blender
快捷键
通用 | TODO |
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MMB | Orbit |
Shift + MMB | Pan |
Shift + ~ | 飞行模式 (滚轮调整速度) |
Alt + Ctrl + V | 粘贴属性到多个对象 |
Ctrl + RMB | 套索选取 |
Shift + RMB | 移动游标 |
Shift + 拖动数值框 | 精细调整数值 |
编辑模式 | TODO |
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Alt + E | Extrude Mode |
Alt + S | Shrink / Fatten (Mesh - Transform) |
Ctrl + H | 将选中顶点 Assign 到 Hook 修改器 |
雕刻 | TODO |
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F + 水平 | 画笔大小 |
Shift + F + 水平 | 画笔强调 |
Alt + Q | 切换雕刻对象 |
R | 调整 Remesh Voxel Size |
Ctrl + R | 应用 Remesh |
M / A | 遮罩 / 遮罩饼菜单 |
Ctrl | 笔刷反向 |
Grab Brush 时按住 Ctrl | 沿表面法线抓取 |
Draw Face Set 时按住 Ctrl | 扩展 Face 面积 |
Draw Face Set 时按住 Shift | 平滑 Face |
骨骼 | TODO |
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Ctrl + LMB (Weight Mode) | 绘制权重时切换骨骼 (选中骨骼和网格进入权重模式) |
Ctrl + Shift + C (Pose Mode) | 添加约束到激活骨骼 |
Ctrl + Alt + S | 缩放 B-Bone |
节点编辑器 | TODO |
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Ctrl + RMB + 划线 | 砍断连线 |
Ctrl + Alt + 划线 | 砍断又没有完全砍断 |
Alt + RMB + 划线 | Lazy connect |
Shift + RMB + 划线 | Add reroute |
Alt + 拖动节点 | 分离节点 |
Ctrl + X | 删除节点并保持连接 |
Shift + Ctrl + D | 复制并保持之前连线 |
Shift + Alt + 点击 | 将节点连接至输出节点 |
偏好设置
Preferences | TODO |
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Input -> Emulate 3 Button Mouse | Alt + LMB 模拟中键 (双击Shfit + LMB 环选) |
Navigation -> Orbit Around Selection | 启用围绕旋转物体环绕 |
Substance Painter
快捷键
视图 | TODO |
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Alt + LMB | Orbit |
Alt + MMB | Pan |
Alt + RMB | Zoom in / out |
Shift + RMB | 旋转环境贴图 |
F | 聚焦到物体 |
B | 切换烘培贴图 |
Alt + 点击蒙版 | 预览蒙版视图 |
绘制 | TODO |
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Ctrl + RMB + 水平 | 画笔大小 |
Ctrl + RMB + 垂直 | 画笔硬度 |
Ctrl + LMB + 水平 | 画笔流量 |
Ctrl + LMB + 垂直 | 画笔旋转 |
按住 Shift | 可画连续直线 |
Photoshop
快捷键
通用 | TODO |
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Ctrl + Space + LMB | 画布 Zoom in / out |
Space + LMB | 移动画布 |
Alt + RMB | 调整笔刷 |
Alt + 点击蒙版缩略图 | 编辑蒙版 |
Alt + 拖动蒙版缩略图到其他图层 | 复制蒙版到其他图层 |
Shift+ 点击蒙版缩略图 | 启用蒙版 |
Ctrl + 点击图层缩略图 | 建立选区 |
Ctrl + Hold | 暂时启用"直接选择工具" |
Ctrl + Enter | 将路径转换为选区 |
Ctrl + Shift + Enter | 将路径加选到选区 |
Ctrl + Alt + Enter | 将路径减选到选区 |
钢笔 | TODO |
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按住 Ctrl | 调整锚点和手柄 查看文档 |
按住 Alt | 启用转换点工具 查看文档 |
要继续编辑未完成的路径,选择"钢笔工具"后,不要在空白出点击(新建一条路径),要点击需要编辑路径中的一个端点(移动到端点后出现链接符号)后可继续编辑
After Effects
快捷键
通用 | TODO |
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双击形状工具 | 使形状填充整个背景 |
Ctrl + 双击锚点工具 | 锚点居中 |
Ctrl + 拖拽锚点 | 开启锚点吸附 |
Shift + 拖动数值 | 加快数值变化 |
Ctrl + K | 合成设置 |
Ctrl + M | 加入渲染队列 |
时间轴 | TODO |
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Ctrl + 点击关键帧 | 取消关键帧缓动 (F9) |
Shift + 拖动关键帧 | 启用关键帧吸附 |
Alt + 拖动最后的关键帧 | 等比例缩放关键帧 |
J, K | 跳到 前一帧 / 后一帧 |
B, N | 设置预览 开始 / 结束 |
O, P | 跳到内容 起点 / 终点 |
[, ] | 设置内容 起点 / 终点 到当前帧 |
Alt + [, ] | 裁剪掉 前面 / 后面 |
U | 显示有关键帧的属性 |
E | 显示效果 |
M | 显示蒙版 |