材质本质:描述光在表面的变化
SP独特之处:不是绘制贴图而是直接绘制材质
图层通道
通道:Base Color、Metallic、Roughness、Normal、Height
网格体贴图:Normal、World space Normal、ID、Ambient occlusion
界面
alt+shift正交视图
左侧工具栏:油漆桶、复制、等
上方笔刷工具
右上角调整图层通道、正交或透视视图等
Tab切换简洁模式
F1、F2、F3切换UV映射和3d效果
右侧纹理设置窗口——设置贴图分辨率
孤立显示模型的某一对象:alt +Q
图层窗口——设置智能材质、添加图层和图层遮罩、效果图层
效果图层:生成器、涂鸦图层、填充图层、滤波图层、等级层、锚点图层
下方橱架窗口:
成品材质、贴图、印章、笔刷资源
C/shift + C键切换图层通道、B键/shift + B切换视口通道
展示设置窗口——视口通道、环境透明度、环境模糊度、环境贴图、阴影、后处理、去锯齿等设置
按住shift左键移动,旋转环境
着色器设置窗口——切换着色器
右下材质设置——基础颜色】金属第、粗糙度、法线、高度等
图层
填充图层:贴纹理时可以用三平面映射避免纹理的拉伸,可调整gizmo轴、白平衡和对比度、明度
遮罩图层:白色遮挡、黑色不遮挡,用于叠加材质表现层次感、真实感
快速遮罩:Y键,直接绘制遮罩,再按则遮罩消失
tab键翻转遮罩
按住x擦除
按住shift并点击来关闭图层遮罩
按住Alt查看遮罩
改变图层混合模式
Generator
针对遮罩的效果
金属边缘效果
在边缘处添加遮罩
3D渐变
光照
常规(遮罩编辑器)
反转、模糊、对比度、贴图(强度、三平面、缩放)
Fliter(滤波器)
相当于滤镜——模糊、Warp(扭曲)
实例化
图层打组并转化为Smart Material,快速应用于其他部分,Smart Mask同理
自定义图层属性
如果需要添加不透明度属性,需要改变着色器
橱架(资源栏)
资源名 | 意义 |
---|---|
Hard suface | 法线印章 |
grunge | 斑驳贴图 |
Textures | 纹理 |
skin | 皮肤材质 |
praticle | 粒子笔刷 |
Smart Matierial/Smart Mask | 预制材质,类似prefab |
Fliters | 滤波器,类似滤镜 |
Brush | 手绘用笔刷 |
Material | 成品材质,适合学习模仿用 |
Environment | 环境贴图 |
导入资源时需要选择资源类型
笔刷
普通笔刷
在视口中右键打开笔刷属性
按住ctrl和右键,上下移动改变笔刷硬度,左右移动改变笔刷大小
按住ctrl和左键,上下移动改变笔刷角度,左右移动改变笔刷流量
shift绘制直线
D键打开Lazy Mouse,用鼠标也能稳定绘画
L键打开对称,Show Manipulate移动对称轴
P键选取颜色
Alpha 印章笔刷
粒子笔刷(基于物理的笔刷)
快捷键:ctrl +·1
可调整粒子各种属性,笔刷类型
投影
快捷键:3,在屏幕空间显示纹理并在笔刷的控制下直观的投影在模型上
改变投影贴图:把贴图拖到图层的BaseColor中
S进入投影设置,S并左键旋转,右键缩放,中键移动
Tiling mode选择平铺模式
多边形填充
快捷键:4,按照多边形填充材质
四个模式:按三角形、按四边形、按对象、按UV展开图(也可以在UV展开图中绘制)
克隆工具
快捷键:6,类似仿制图章
v键采样
锚点
给图层添加锚点,传递此图层的信息到其他图层或在通道间传递