看门狗系统

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static string raisDogTimer = “RaisDogTimer”; //看门狗定时器
static float raisTime; //喂狗时间
static float raisFre = 1f; //看门狗的消化速度
public delegate void RaisDogHandler(); //看门狗饿死的操作
//开启看门狗系统,开启的同时,设定看门狗的食物数量
public static void StartRaisDog(int time, RaisDogHandler hand)
{
if (TimeManager.Instance.IsHaveTimer(raisDogTimer))
{
LogSystem.Log(“You already have a dog!”);
return;
}
TimeManager.Instance.AddTimerRepeat(raisDogTimer, raisFre, () =>
{
raisTime += raisFre;

        //狗饿死了
        if (raisTime > time)
        {
            raisTime = 0;
            hand();

            LogSystem.Log("Change a new dog!");
        }
    });
}

//喂狗程序
public static void RaisDog()
{
    if (TimeManager.Instance.IsHaveTimer(raisDogTimer))
    {
        raisTime = 0;

        LogSystem.Log("Raise your dog once!");
    }
    else
    {
        LogSystem.Log("Your dog has starved to death!");
    }
}

//关闭喂狗程序
public static void CloseRaiseDog()
{
    if (TimeManager.Instance == null)
    {
        return;
    }

    TimeManager.Instance.Destroy(raisDogTimer);

    LogSystem.Log("Your dog went to bed!");
}

#endregion -------↑-------看门狗-------↑---------
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