删除本地的指定图片

/*--------------------------------------------------------------------

  • Author Name: DXL
  • Creation Time: 2018.11.10
  • File Describe: 删除存在本地的二级界面图片
  • ------------------------------------------------------------------*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using LogPrint;

public class DeleteLocalTexture
{
static string[] scenesName;

//删除缓存在本地的真实场景的图片资源,后台配置的假场景不会删除,删除假场景,请使用GM命令F3
[MenuItem("HideUIRaycast/DeleteMainHouseImage")]
public static void DeleteLocalSceneTexture()
{
    int num = 0;
    scenesName = System.Enum.GetNames(typeof(SceneType));
    string localDir = Application.persistentDataPath;
    if (Directory.Exists(localDir))
    {
        //获取本地缓存的所有文件
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(localDir);
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);

        for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
        {
            if (IsMainHouseFile(files[i].Name))
            {
                File.Delete(localDir + "/" + files[i].Name);
                Debug.Log("Delete successfully " + files[i].Name);
                num++;
            }
        }
    }

    LogSystem.Log("Delete finished, delete " + num + " files this time");        
}

//判断文件名字
static bool IsMainHouseFile(string name)
{
    if (scenesName == null)
    {
        LogSystem.Log("No scene data,Please removed manually!");
        return false;
    }

    for (int i = 0; i < scenesName.Length; ++i)
    {
        //文件名字包含场景名字 且 最后必须是.png
        if (name.Contains(scenesName[i]) && name.Contains(".png"))
        {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值