事件触发机理

windows应用程序是靠消息驱动的,用户所有的操作,所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标等都是由windows系统转换成相应的消息发到应用程序队列。然后每个程序都有相应的程序代码来检索、分发这些消息到相应的窗口,然后由窗口函数来处理。


                 用户交互                          用户在窗体按下鼠标左键
                    |                                         |
                系统根据                             系统产生左键按下消息
           用户操作产生相应消息                        (WM_LBUTTONDOWN)
                并发给程序                               发给交互程序
                    |                                         |
               程序的消息循环                        程序的消息循环筛选消息
         检索消息将消息发到相应的窗体                并将鼠标按下消息发给
             (Application对象)                          产生交互的窗体
                    |                                         |
       窗体的消息处理函数(WndProc函数)         窗体的消息处理函数对消息作出处理
            把消息映射成相应事件                              |
     根据事件中的函数列表调用响应函数                         |
                                                              |
                                    __________________________|
                                    |
             protected void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
             {
                 switch(m.Msg)
                 {
                    //对鼠标左键按下消息进行处理,引发MouseDown事件
                    case WM_LBUTTONDOWN:
                       OnMouseDown(new MouseEventArgs(MouseButtons.Left, 1, 1, 1, 1))
                       break;
                    .....
                 }
             }

个人理解,不正确的地方请指正,谢谢

WndProc函数是Form类的一个函数,微软已经写好了的。你把光标定位在类的级别,然后打override WndProc,然后回车,就会弹出下面的代码:

        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            base.WndProc(ref m);
        }

这是重写Form类的WndProc函数,在这里你可以添加对消息的处理。

 


一、什么是委托

      下面引用自 MSDN

      委托类型声明的格式如下:

 

public delegate void TestDelegate(string message);

 


      delegate 关键字用于声明一个引用类型,该引用类型可用于封装命名方法或匿名方法。委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的。

      通过将委托与命名方法或匿名方法关联,可以实例化委托。与之关联的匿名方法必须除了方法名之外参数类型、参数个数、参数顺序和返回值都必须和声明的委托类型保持一致。
对于可隐式转换的参数和返回值类型处理可查阅 MSDN。

      看看《.NET 大局观》第2版中对委托的定义:委托是指向方法的一个安全可靠的指针。所有 delegate 都继承自一个共同的 System.Delegate 类型,通常用于事件的处理和回调(callbacks)。每个委托都关联一系列成员,称为调用列表(invocation list)。一旦委托被调用,列表中的每一个成员也都会被调用,并获得委托所收到的参数。

二、委托是什么?

      上面已经提到了什么是委托,现在又反问了委托是什么,这不是吃饱饭没事做忽悠人吗?
      当然不是,上面的问题是从委托本身狭小的范围来说事的,现在是要在超出委托定义的范围来说明。

      为了看清委托的真面目,我们来创建一个委托类型

 

namespace  DelegateAndEventTest
{
    
public delegate void SampleDelegate(string
 message);
}

 


      再用 ildasm 打开编译后的 dll 查看生成的 IL 代码,结果如下:

      

      没有搞错,委托其实也只是一个类,它派生自 System.MulticastDelegate。

      既然委托是一个类,那它实例化出来的当然也是一个对象,它存储了一个类的方法的引用。这点对于用惯了 .NET 或者 JAVA 的用户来说不是很好理解,因为在他们的潜意识中已经把方法当成了语言的语法特性,它们可以被定义,被调用,但却不是数据类型,其实这样理解也是正确无误的,但却对我们理解方法引用造成一些障碍,直到有一天看《JS 权威指南》中对函数的介绍时忽然茅塞顿开,因为在 js 中它把函数也当成一种数据类型处理,如果在委托中也把方法当成一种数据类型看待呢?一个方法同样同样也是需要被分配一定范围内存空间的,同样也可以通过地址访问,委托存储的就是它的地址引用。

      总结:委托是一个定义签名的类型,即方法的返回值类型和参数列表类型。可以使用委托类型来声明一个变量,该变量可以引用与委托签名相同的所有方法。

      C#高级编程(第4版)中提到:理解委托的一种好方式是把委托的作用当作是给方法签名指定名称。

三、什么是事件

      下面的解释来自MSDN,基本上已经能说明事件的概念了:

      .NET 使用 event 关键字来指定事件。

      事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在用户单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生。然后,派生类可选择如何响应。
事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。委托可以封装命名方法和匿名方法。

      事件具有以下特点:
      * 事件是类用来通知对象需要执行某种操作的方式。
      * 尽管事件在其他时候(如信号状态更改)也很有用,事件通常还是用在图形用户界面中。
      * 事件通常使用委托事件处理程序进行声明。
      * 事件可以调用匿名方法来替代委托。

      事件处理程序委托的标准签名定义一个没有返回值的方法,其第一个参数的类型为 Object,通常命名为 sender,它引用引发事件的实例,第二个参数从 EventArgs 类型派生,通常命名为 e,它保存事件数据。如果事件不生成事件数据,则第二个参数只是 EventArgs 的一个实例。否则,第二个参数为从 EventArgs 派生的自定义类型,提供保存事件数据所需的全部字段或属性。

四、 一个关于委托与事件的例子

      下面是一个关于一个人从一个地方走到另一个地方的例子,Person 中包含一个方法 Move(),同时 Move() 会触发两个事件,一个是 OnBeginMove (在开始移动时发生),另一个是 OnEndMove (在到达目的地时发生),为了使其更像一个人,我们给它加上一个 Name 属性。

Person 类源代码:

 

using  System;

namespace
 DelegateAndEvent
{
    
/**//// <summary>
    
/// 声明一个委托,用于代理一系列"无返回"及"不带参"的自定义方法
    
/// </summary>

    
/// <param name="sender">事件源</param>
    
/// <param name="e">不包含任何事件数据的 EventArgs</param>

    public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e); 

    
/**//// <summary>
    
/// 人类
    
/// </summary>

    public class Person
    
{
        
/**//// <summary>
        
/// 在开始移动时发生
        
/// </summary>

        public event MyEventHandler OnBeginMove;

        
/**//// <summary>
        
/// 在到达目的地时发生
        
/// </summary>

        public event MyEventHandler OnEndMove;

        
private string
 _name;

        
/**//// <summary>
        
/// 名字
        
/// </summary>

        public string Name
        
{
            
get return _name; }

            
set { _name = value; }
        }


        
/**//// <summary>
        
/// 移动
        
/// <remarks>封装了触发事件的方法</remarks>

        
/// </summary>
        
/// <param name="place">目的地</param>

        public void Move(Place place)
        
{
            
// OnBeginMove 事件在这里被触发了

            if (OnBeginMove != null)
                OnBeginMove(
this
, EventArgs.Empty);

            OnMove(place);

            
// OnEndMove 事件在这里被触发了

            if (OnEndMove != null)
                OnEndMove(
this
, EventArgs.Empty);
        }


        
private void OnMove(Place place)
        
{
            Console.WriteLine(
"我走啊走啊走啊走."
);
            Console.WriteLine(
"我已经走到 x={0} y={1} 的位置"
, place.X, place.Y);
        }

    }

}

 


Place 类源代码:

 

using  System;

namespace
 DelegateAndEvent
{
    
public class
 Place
    
{
        
private int
 _x;
        
private int
 _y;

        
public Place() { }


        
public Place(int x, int y)
        
{
            
this._x =
 x;
            
this._y =
 y;
        }


        
public int X
        
{
            
get return _x; }

            
set { _x = value; }
        }


        
public int Y
        
{
            
get return _y; }

            
set { _y = value; }
        }

    
    }

}

 


客户端原代码:

 

using  System;

namespace
 DelegateAndEvent
{
    
public class
 Program
    
{
        
static void Main(string
[] args)
        
{
            
// 创建一个 Person 的新实例

            Person Yyw = new Person();

            
//
 将事件与委托绑定
            
// 这里使用了命名委托

            Yyw.OnBeginMove += new MyEventHandler(Yyw_OnBeginMove);
            
// 这里使用了匿名委托(C# 2.0 的新特性)

            Yyw.OnEndMove += delegate(System.Object sender, System.EventArgs e)
            
{
                Console.WriteLine(
"我已经走到了尽头"
);
            }
;
            
            Place place 
= new Place(1020
);
            
            
// 到那边去

            Yyw.Move(place);

            Console.Read();
        }


        
static void Yyw_OnBeginMove(object sender, EventArgs e)
        
{
            Console.WriteLine(
"我要开始走动了"
);
        }

    }
   
}

 


程序输出结果:

我要开始走动了
我走啊走啊走啊走....
我已经走到 x=10 y=20 的位置
我已经走到了尽头

 

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