文章转自:http://www.blog.edu.cn/user1/19180/archives/2006/1406358.shtml
对于图形界面工具来说,工具栏是必不可少的支持。对于Eclipse插件而言,工具栏可以分为两种:主工具栏(全局)和视图工具栏。从实现的角度上,二者没有什么太大区别,只是在初始化的时候略有不同。
工具条上的每一个按钮实际上是一个Action,每个Action负责执行一些功能。Action分为普通的Action和 RetargetAction两种,我们看到的工具栏上的按钮其实都是RetargetAction,他们负责提供按钮的图标、说明等等,而真正的功能则 由另一个普通的Action负责实现。这就是说,在普通的Action和RetargetAction之间存在一个对应关系,当用户点中工具栏上的 RetargetAction时,其对应的Action将被执行(我们称这个Action为RetargetAction的handler)。一般来说, 只要二者的ID一样,那么这两个Action之间就能自动建立这种对应。实际上,存在一个函数为RetargetAction建立handler,但是默 认情况下GEF帮我们做了,有关映射的问题,稍后再做讨论。
自定义一个Action
下面给出一个RetargetAction的例子:
public class MappingRetargetAction extends RetargetAction {
public MappingRetargetAction() {
super(MappingAction.ID, "do Mapping");
setToolTipText("Mapping abstract Model");
setImageDescriptor(ModelConstance.ICON_MAPPING_A);
setDisabledImageDescriptor(ModelConstance.ICON_MAPPING_D);
}
}
上面的代码一目了然,这里不再做过多的解释。接下来创建MappingAction,也就是RetargetAction的Handler。 MappingAction的作用是为模型元素进行语义映射,因而,我们首先需要选中一个模型元素——重点是,MappingAction必须是 SelectionAction的子类。
SelectionAction用于实现选中元素的操作,如果某一项功能需要选中一些元素后才能执行,那么你就可以使用 SelectionAction。SelectionAction是WorkbenchPartAction的子类, WorkbenchPartAction的子类还包括CopyTemplateAction、EditorPartAction、 PrintAction、StackAction,这看起来比较晕,不过幸运的是最常用的还是SelectionAction,或者你可以直接继承自 WorkbenchPartAction甚至是Action来实现你的功能。
对于每个WorkbenchPartAction来说,最重要的方法是calculateEnabled和run,前者用于判断这个Action是否可以被激活,后者则执行这些操作,这一点对于SelectionAction也是一样的,如下面的示例:
public class MappingAction extends SelectionAction {
final static public String ID = "USER_DEFINE:Mapping";
protected MappingDialog dlg = null;
public MappingAction(IWorkbenchPart part) {
super(part);
this.setId(ID);
}
protected boolean calculateEnabled() {
IStructuredSelection s = (IStructuredSelection)this.getSelection();
if(s==null||s.size()!=1) return false;
if(s.getFirstElement() instanceof DiagramPart) return false;
if(s.getFirstElement() instanceof TextObjectModelPart) return true;
return false;
}
public void run() {
IStructuredSelection s = (IStructuredSelection)this.getSelection();
if(dlg==null) dlg = new MappingDialog((Shell)null);
if(dlg.open()!=Window.OK) {
return;
}
MappingTextObjectCommand c = new MappingTextObjectCommand();
c.path = dlg.path;
c.model = (TextObjectModel)((TextObjectModelPart)s.getFirstElement()).getModel();
this.execute(c);
}
}
有两点需要说明,首先在初始化的时候Action的ID一定和之前的RetargetAction一致;其次,原则上run方法里可以实现全部的功能,但是出于复用的角度,我们还是讲真正的逻辑封装在一个Command里。
安装Action
首先我们需要一个ActionBarContributor,它用于创建主工具栏。其中我们主要需要实现三个函数:buildActions、 declareGlobalActionKeys、contributeToToolBar。buildActions通常用于创建新的Action, declareGlobalActionKeys则用于声明那些已经存在RetargetAction的Action,比如有些功能如DELETE、 UNDO、REDO等等。
GEF 在ActionBarContributor里维护了retargetActions和globalActionKeys两个列表,其中后者是一个 Retarget Actions的ID列表,addRetargetAction()方法会把一个Retarget Action同时加到二者中,对于已有的Retarget Actions,我们应该在declareGlobalActionKeys()方法里调用addGlobalActionKey()方法来声明,在一个 编辑器被激活的时候,与globalActionKeys里的那些ID具有相同ID值的(具有实际功能的)Action将被联系到该ID对应的 Retarget Action,只要保证二者的ID相同即可实现映射。[八进制]
示例如下:
public class DiagramActionBarContributor extends ActionBarContributor {
protected void buildActions() {
addRetargetAction(new DeleteRetargetAction());
addRetargetAction(new MappingRetargetAction());
addRetargetAction(new MappingRelationshipRetargetAction());
}
protected void declareGlobalActionKeys() {
}
public void contributeToToolBar(IToolBarManager toolBarManager) {
toolBarManager.add(getAction(ActionFactory.DELETE.getId()));
toolBarManager.add(getAction(MappingAction.ID));
toolBarManager.add(getAction(MappingRelationshipAction.ID));
}
}
ActionBarContributor 中只设置了RetargetAction,真正实现功能的Action则要在Editor中进行设置。重载Editor的createActions,安装真正Action,如下:
protected void createActions() {
super.createActions();
IAction a;
a = new MappingAction(this);
getActionRegistry().registerAction(a);
getSelectionActions().add(a.getId());
...
}
最后在plugin.xml中的Extensions选项页里选择你的Editor,并在右侧Extension Element Details里设置ContributorClass为ActionBarContributor,主工具栏就会出现我们自定义的那个Action了。
PS:八进制这篇写的真不错,推荐一下http://bjzhanghao.cnblogs.com/archive/2005/03/30/128704.html