Unity Animator人物模型动画移动偏移

模型动画出现移动方向偏移

!修改Animation中的Root Transform Rotation(根变换位置)、Root Transform Rotation(x,y,z)(旋转),Bake Info Pose修改为Original。可以解决

!!但是,使用动画移动函数时将无法移动,原因是锁定根变换位置和循环位置

private void OnAnimatorMove()
    {
        rigidbody.MovePosition(transform.position+direction*animator.deltaPosition.magnitude);
    }

!!!所以只要修改依据为原始或者微调偏离值,同时避免角色无法移动且不会发生偏移

OnAnimatorMove() 是 Unity 中的一个函数,它是在 Animator 控制器中的任何动画播放期间每帧调用的。该函数的主要作用是允许您在动画播放期间对角色控制器进行更平滑的移动和旋转。您可以利用此函数来改变角色的速度、方向和位置,以便更好地与动画配合。 具体来说,您可以在 OnAnimatorMove() 函数中通过修改角色控制器的位置和旋转来控制角色的移动。例如,您可以将速度向量乘以 Time.deltaTime 和 deltaPosition,以计算出每帧应该移动的距离。然后,您可以使用 CharacterController.Move() 函数将角色控制器移动到新的位置。 以下是 OnAnimatorMove() 函数的基本用法示例: ``` public class CharacterControllerScript : MonoBehaviour { private Animator _animator; private CharacterController _controller; private void Start() { _animator = GetComponent<Animator>(); _controller = GetComponent<CharacterController>(); } private void OnAnimatorMove() { Vector3 velocity = _animator.deltaPosition / Time.deltaTime; _controller.Move(velocity * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们获取了 Animator 和 CharacterController 组件,并在 OnAnimatorMove() 函数中计算了速度向量。然后,我们使用 CharacterController.Move() 函数将角色控制器移动到新的位置。 需要注意的是,在使用 OnAnimatorMove() 函数时,您应该将 UpdateMode 设置为 AnimatePhysics,以确保它在物理更新之前被调用。您可以通过选择 Animator 组件并在 Inspector 中将 Update Mode 设置为 Animate Physics 来完成此操作。
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