##unity Cross Section Shader透明问题

本文探讨了在Unity中使用Cross Section Shader时遇到的透明问题,主要聚焦于Shader如何正确处理透明度以实现预期的交界面效果。通过深入理解Unity的渲染管道和Shader语言,我们将探索解决这个问题的关键步骤和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

##unity Cross Section Shader透明问题

Shader "CrossSection/Transparent/Bumped Specular" {
   
    Properties {
   
   	_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
	_CrossColor("Cross Section Color", Color) = (1,1,1,1)
	_SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
	_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125
	_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
	_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {
   }
	
	_PlaneNormal("PlaneNormal",Vector) = (0,0,0,1
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值