unity 获取另一对象脚本上的数据

float range= objA.GetComponent<A_script>().fRangA;

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如果要在一个场景中获取另一个场景中文本输入框的数据,可以使用Unity的场景管理器SceneManager来实现。具体步骤如下: 1. 在要获取数据的场景中,创建一个空对象,并添加一个脚本,用于获取文本输入框的值。例如,可以在这个脚本中定义一个公共变量,用于保存输入框的值。 2. 在要输入数据的场景中,创建一个按钮或其他触发器,并添加一个脚本,用于切换到另一个场景。 3. 在这个脚本中,使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景。 4. 切换到要获取数据的场景后,可以直接访问保存输入框值的公共变量,获取输入框的值。 例如,在要获取数据的场景中,可以创建一个名为"InputScene"的空对象,并添加一个脚本InputScene.cs,其中定义了一个公共静态字符串变量"inputText",用于保存输入框的值: ```csharp public class InputScene : MonoBehaviour { public static string inputText; public void GetInputText(string text) { inputText = text; } } ``` 在要输入数据的场景中,可以创建一个按钮,并添加一个脚本Button.cs,在按钮的点击事件中使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景: ```csharp public class Button : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { SceneManager.LoadScene("InputScene"); } } ``` 在切换到要获取数据的场景后,可以直接访问InputScene类的静态变量inputText,获取输入框的值: ```csharp public class GetDataScene : MonoBehaviour { public Text inputText; void Start() { inputText.text = InputScene.inputText; } } ``` 通过这样的方式,就可以在不同场景之间传递文本输入框的值了。

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