unity位移动画

本文深入探讨Unity引擎中的位移动画技术,包括如何创建和编辑动画,使用 Animator 控制角色移动,以及应用关键帧和蒙皮权重来实现平滑的3D角色动画效果。同时,介绍在游戏开发中如何结合C#脚本来控制动画状态的切换,提升游戏交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class separationAniControl : MonoBehaviour
{
    public float f_distance;
    public GameObject rock_a;
    public GameObject rock_b;
    float f_rockY;
    float f_speed=0.5f;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       RockSepara();
    }

    public void RockSepara()
    {
       
       if (rock_a.transform.localPosition.y < f_distance*0.5)
        {
            f_rockY += Time.deltaTime * f_speed;
            rock_a.transform.localPosition = new Vector3(rock_a.transform.localPosition.x, f_rockY,rock_a.transform.localPosition.z);
            rock_b.transform.localPosition = new Vector3(rock_a.transform.localPosition.x, -f_rockY, rock_a.transform.localPosition.z);
        }
        if (rock_a.transform.localPosition.y > f_distance * 0.5)
        {
            f_rockY -= Time.deltaTime * f_spee
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