unity c# 改变物体贴图,颜色,透明度,缩放,碰撞检测

unity c# 改变物体贴图,颜色,透明度,缩放,碰撞检测

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using Color = UnityEngine.Color;

public class Danbscontro : MonoBehaviour

{
   
    //Dropdown dropdownLinetype;
    // Dropdown dropdownLinewidth;
    public Texture linetype1;
    public Texture linetype2;
    public Texture linetype3;
    public Texture linetype4;
    public Texture linetype5;
    public GameObject GOBJDanBoShu;
    public GameObject GOBJDanBoShuHbo;
    float f_alpha=1;//透明度值
    float f_range;//射程
    void Start()

    {
   
        // dropdownLinetype = GameObject.Find("Canvas/Panel/Line type").GetComponent<Dropdown>();
        // dropdownLinewidth= GameObject.Find("Canvas/Panel/Line width").GetComponent<Dropdown>();
        transform.GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener(AlphaEnd_Value);//监听透明度数值
        transform.GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener(RangeEnd_Value);//监听射程数值
        //anim.speed = 0.0f;
    }

    private void Update()
    {
   
        anim.speed = 1f;
    }
    public void GetTypeValue(int i)//线型
    {
   
        switch (i)
        {
   
            case 0:
                GOBJDanBoShu.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = linetype1;
                GOBJDanBoShuHbo.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = linetype1;
                break;
            case 1:
                GOBJDanBoShu.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = linetype2;
                GOBJDanBoShuHbo.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = linetype2
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