使用Python对GTA学习研究

EPIC送了GTA5,最近考完试和朋友一起玩了下,由于刚开始,等级低,朋友带我打任务的时候,完全就打不过,我的甲没几下就爆了,刚开始没什么。

但是今天去打末日3的时候,由于只有两个人,玩过的都知道,末日3是需要一个人去玩小游戏,然后其他人保护玩小游戏那个队友,末日3的NPC是会一直刷,怎么打都打不完,有一瞬间就变成了CSGO练爆头模式,完全没得打(打不过就充钱,没得充钱就变强)。后面搜了搜,发现别人歪瓜的截图,有锁血功能,就想去了解一下。

打开GTAV,进入故事模式。GTAV官方在故事模式中,有给出作弊代码,其中有一个无敌五分钟的命令。从这个命令入手,查找他的基址,没准能用。

作弊代码:PAINKILLER

搜索思路
👇
开启无敌时候,可能会有数值增加,可能有一个数值或者开关,会变为1。这时搜索增加的数值
关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,会变为0。这时搜索减少的数值

开启无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值减少。这时搜索减少的数值
关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值增加。这时搜索增加的数值
👆

搜索基址

CE加载GTA5,先通过常规思路,无敌搜增加,关闭搜减少。

即使这游戏是64位的,但是依然扫4字节就够了。首先先扫一次未知的初始值。

进入GTA,按~键,输入作弊代码PAINKILLER

输入成功时候,右下角会有无敌时间,正常为五分钟。

这时候去CE搜索增加的数值

由于游戏很大,所以第一次搜增加的时候,会很卡,而且会扫很久,我的电脑要扫大概两分半钟,而且内存会被吃满

而且扫的次数多了,会产生很多临时文件

像我这样,C盘直接没位置了,所以建议备一个清理C盘的软件。时不时清理临时文件

看会小说或者刷会短视频,等扫描结果出来以后,就再次输入作弊代码,就可以将无敌关闭(我一开始不知道,傻傻得等了五分钟)。

如何查看是否关闭,看右下角的倒计时是否存在。如果没了,那就是关闭了。

这时候搜索减少的数值。

步骤循环,等结果少于5000的时候。就可以通过搜索未变动的数值,来开始查找最终的基址。

快捷键,CTRL+D,可以快速查看该地址反汇编地址。

因为我搜索过很多次,所以认得特征,当反汇编窗口的代码,是以下这串时候,我就知道找到了

or [rax],al

为什么了,因为这个al在线上模式时候,他是0或者1,0就是关闭无敌,1就是开启无敌。

一开始我怎么找到这个的了,我当时扫了很多次,发现有一次,他的值不是al,而是0,然后当我开启无敌时候,他就变为1了。我就把它认住了。发现有的时候在线下模式,他就是会这样,抽风。

关闭无敌的默认初始值是:4194316

当你把他的数值改为这个初始值时,他这个al就会变为0

但是即使你把它改了,他还是会变,有时候会变为12,有时候会变很大的数,但是你测试一下,将00改为01时候,在去做一些扣血的行为时候,是不会扣血的,达到了无敌的效果。

基址找到了,那就开始找他的静态基址。

一开始尝试过一步一步找,然后发现,扫出来的基址过多,比较麻烦,所以后面决定使用指针搜索

我这里没调参数,直接确定了。

最后扫出来的结果,有9419539个,观察他的值,值等于初始值4194316或等于基址目前的值的时候,就把它双击,添加到地址表中。

一定要选多几个,因为进入线上模式时候,值会变,有的会变成?号,有的是不知道啥值,所以要选多几个加以观察,或者不关闭指针扫描结果窗口。

最终我找出来的基址

"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188五层偏移。


代码编写

游戏是64位的,所以要用64位的函数。

WOW64 函数

ZwWow64QueryInformationProcess64
ZwWow64ReadVirtualMemory64
ZwWow64WriteVirtualMemory64
ZwWow64CallFunction64
32位程序几乎可以获取64位程序的全部函数调用功能。
首先导入函数

基本操作都没啥不同的。

# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@author: 
@file: GTA.py
@time: 2020-06-21 13:49
@desc: KeyboArd
"""
import win32process#进程模块
import win32api#主要用来注册热键
import ctypes#C语言类型
from win32gui import FindWindow#界面
from ctypes import c_long , c_int , c_void_p, windll, WinDLL, c_ulonglong, byref
初始化
ntdll = WinDLL("ntdll.dll")#调用ntdll库
kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary("kernel32.dll")#调用kernel32库
GetLastError = kernel32.GetLastError#调用GetLastError函数
GTA = 0x7FF79B5D0000#GTA.EXE的基址,原本是打算通过模块名字获取的,但是不知道为什么返回-1.可能是64位游戏,涉及到一些权限问题,后面在研究一下,目前主要是为了达到目的。
STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = 0x000F0000#这两个的值,是在C++那里获取过来的。
SYNCHRONIZE = 0x00100000#看图
PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFF)#看图

class PROCESS_BASIC_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [('ExitStatus', ctypes.c_ulonglong),     # 接收进程终止状态
                ('PebBaseAddress', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程环境块地址
                ('AffinityMask', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程关联掩码
                ('BasePriority', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程的优先级类
                ('UniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程ID
                ('InheritedFromUniqueProcessId', cty
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