使用Python对FPS游戏读写操作

本文介绍如何使用Python对FPS游戏进行操作,实现在游戏中人物发光透视效果。通过搜索步骤,利用CE( Cheat Engine)找到相关内存地址,然后编写Python代码进行读写操作,实现游戏内的发光代码。文章提供了代码编写过程,包括导入库、封装函数、创建全局变量等,最终展示完整代码,但部分代码未直接给出,需要读者自行拼接。结尾提到由于动态基址问题,作者计划后续解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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最近发现可以用Python 对FPS游戏进行操作,实现人物发光透视效果。所以就拿一块单机游戏来测试了一下。

搜索步骤

1.进入观战模式按 X

开启后的效果,可以看到全部人都在发光,并且实现了透视效果
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在按一次X就是关闭

这样子啥都看不到了
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2.打开CE,开始搜索

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步骤:

发光搜1
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不发光搜0
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重复上述步骤,到最后就会剩下10几条,把它全部添加到代码表,从第一条开始查找访问
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就会看到有箭头所指的代码访问,选择这串代码,显示反汇编程序,观察汇编代码。
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mov [ecx+edx*8+24],bl 这条语句,若bl为1,则开启人物发光,为0则关闭,所以
这里搜索ecx,可以找到指向ecx的指针,我这里就叫做发光基址吧。。
edx是一个人物的类似ID的玩意儿,向上看,可以知道 lea edx,[esi*8+00000000]
sub edx,esi
而esi是在这里赋值的mov esi,[edi+0000a428] ,这个edi其实就是人物基址。
👇
发光地址 = 发光对象地址+[人物基址 + 0xa428]*0x38+0x24

快捷键F5下断,接着点击箭头所指ECX,将其值复制。
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搜索框中,选择4字节,勾选十六进制,将ECX的值粘贴进去,点击搜索,会出来两个绿色的基址,就是静态基址,两个选其一,添加到基址表中
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dll + xxxx里 的xxx 这个就是发光基址
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开关找到了,接下来就是处理颜色
颜色的ARGB分别是这3条代码:

3EC7A0F7 - F3 0F11 44 C8 04      - movss [eax+ecx*8+04],xmm0
3EC7A0FD - F3 0F10 45 D0         - movss xmm0,[ebp-30]
3EC7A102 - F3 0F11 44 C8 08      - movss [eax+ecx*8+08],xmm0
3EC7A108 - F3 0F10 45 D4         - movss xmm0,[ebp-2C]
3EC7A10D - F3 0F11 44 C8 0C      - movss [eax+ecx*8+0C],xmm0
3EC7A1D1 - F3 0F11 44 C8 10      
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