Ogre游戏开发
努力偷懒
为了可以偷懒而努力去思考再思考,努力把每一个模块封装好,可以让其在更多的地方复用,再复用,让我可以有更多时间去偷懒。
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Ogre的骨骼动画
Ogre骨骼信息和动画信息保存到后缀名为.skeleton的文件中,你可以通过OGRE提供的导出插件工具(Milkshape和3Dmax的exporter)来导出该类型的文件。当你创建基于.Mesh文件的Entity时,.Skeleton文件将会自动被系统加载进来。为了操作方便,Entity自动给每一个动作指定一个AnimationState类(请参考基本动画)的对象,你可以通过Ent原创 2007-08-04 00:10:00 · 18000 阅读 · 2 评论 -
从此开始我的OGRE开发3D游戏之旅行。
已经学Ogre好几个星期了,由于加班和搜索资料,所以直到现在才开始写相关的Ogre的学习历程。我先在以下声明一下:一、偶不是搞C++的,偶是从事Delphi做2D网络游戏的。二、偶是一个新手,高手指点一下好了,文章是为和我一样的新手看的,还有是给自己做笔记用的。 所以,高人,看了别笑哦。不过大家都可以提一下意见。正题:我的东西写的简单,如果想深入了解的,可以去http://原创 2007-08-03 21:16:00 · 2693 阅读 · 0 评论