Vortex2D.NET学习笔记
努力偷懒
为了可以偷懒而努力去思考再思考,努力把每一个模块封装好,可以让其在更多的地方复用,再复用,让我可以有更多时间去偷懒。
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Vortex2D.NET在ScreenManager前创建节点会出错。
在打算用Vortex2D显示保存在数据库中的图形数据时,打算先创建一个Node列表,根据数据库中的图形数据,把之前设计好的图形添加到Node列表中去,然后在Vortex2D显示的时候,显示出来。当我还没创建ScreenManager的时候,先创建了Node的对象,然后窗体呈现的时原创 2011-09-08 11:06:40 · 531 阅读 · 0 评论 -
Vortex2D.NET使用ScreenManager的Draw时花屏的原因
在使用screenManager.Draw(canvas)时会出现花屏,原因在于:执行Draw时执行到canvas.DrawTexturedRect(canvas.Region, _primaryTarget, _primaryTarget.Region, ColorU.原创 2011-09-08 11:49:11 · 801 阅读 · 0 评论 -
Vortex2D.NET一个开源的2D图形引擎-介绍
Vortex2D.NET是一个开源的2D图形引擎。先看看官网的介绍:Vortex2D.NET is free 2D fast graphics framework/game engine powered by Direct3D 9. It is replacement o原创 2011-09-08 11:50:27 · 1281 阅读 · 0 评论 -
Vortex2D.NE的Scene派生类的构造过程
Scene构造过程:一、sceneName:场景名:其配置文件是以场景名来进行命名的。其值为:删除掉“Scene”的类名。具体执行了GetType().Name.Replace("Scene", "");二、根据xml对Scene进行初始化。xml文件一共必须有3原创 2011-09-08 11:48:03 · 572 阅读 · 0 评论