java练手项目一【五子棋2:事件监听】

首先要知道,我们的按键点完之后有反馈,在java中用ActionListener接口可以实现按键的监听,同时,我们需要对棋盘进行操作,所以我们在对按键进行监听注册的时候,就希望能实现两个接口,所以可以用一个类来表示

这是自己定义的实现了两个接口的类,我们之后注册按键的时候用这个类

import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
//因为不止要实现按键监听,还需要对board进行绘制,所以不直接用ActionListener,而是新建一个类来应用board和按键的接口
public class ButtonListener implements BoardDraw, ActionListener {

    //ButtonListener的构造函数
    public ButtonListener(BoardDraw bd){
        this.bd =bd;//就把这个看成python中的self吧

    }


    //当有操作发生的时候,界面发生的变化
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
}

再来一个BoardDraw的接口进行初始化棋盘

public interface BoardDraw {
    int x=50,y=50,size=40,row=15,col=15;//初始化棋子区域的一些参数
}

完事儿之后,在上一篇写的程序中,进行按键的注册


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionListener;


public class Board extends JPanel implements BoardDraw{
    public static void main (String args[]){
        Board gb = new Board();//首先初始化一个五子棋的对象
        //然后初始化桌面
        gb.initB();
    }
    public void initB(){
        JFrame jf = new JFrame();//1、新建一个Frame
        jf.setTitle("five in a raw");//给这个frame一个名字
        jf.setSize(800,600);//设置frame大小
        jf.setLocationRelativeTo(null);//这个就是设置窗口位置,要是没有就默认是中间显示
        jf.setDefaultCloseOperation(3);//这里就是点关闭就是关闭


        //然后就开始设置布局,这里用的是boarder的那种
        jf.setLayout(new BorderLayout());

        //这种设置方法可以重复使用尺寸,也可以不用下面这种,在每个设置尺寸的地方手动打尺寸
        //设置一些固定大小的框框
        Dimension d1 = new Dimension(150,250);//设置右边的框框的大小
        Dimension d2 = new Dimension(140,40);//设置右边框框内的按键大小
        Dimension d3 = new Dimension(500,150);//设置左边大小


        //setPreferredSize(d3);//设置棋盘部分
        //这里设置大小也可以换成,setSize;setSize是设定的固定大小,而setPreferredSize仅仅是设置最好的大小,
        // 这个不一定与实际显示出来的控件大小一致(根据界面整体的变化而变化
        this.setSize(500,450);//类要是不extends JPanel就用不了this这种写法
//        this.setPreferredSize(d3);

        this.setBackground(Color.orange);//设置背景色
        jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//布局是放在中间

        //现在设置右边的界面
        JPanel jp =new JPanel();//新建一个Panel
        jp.setPreferredSize(d1);//设置大小
        jp.setBackground(Color.white);//设置颜色
        jf.add(jp,BorderLayout.EAST);//把panel加到之前的那个frame上,并且放在右边
        jp.setLayout(new FlowLayout());//顺序排列


        //把按钮放在JPanel上
        String[] buttonName={"start","undo","give up"};//设置按钮名字
        JButton[] button = new JButton[3];//新建按钮对象数组
        //设置按钮大小、并放到右侧
        for(int i =0;i<buttonName.length;i++){
            button[i]=new JButton(buttonName[i]);//分别把每个按钮命名
            button[i].setPreferredSize(d2);//设置按钮大小
            jp.add(button[i]);//将按钮添加到Panel上

        }
        //监控按钮
        //注意这里直接添加this会提示需要implements BoardDraw项,所以得去类那添加一下
        ButtonListener buttonListener = new ButtonListener(this);
        for (i=0;i<button.length;i++){
            button[i].addActionListener(buttonListener);//这里对每个按键进行了注册
        }




        //显示图像
        jf.setVisible(true);
    }
    //画棋子
    //重写一下paint方法


}

然后我们可以来定义一下画棋子的函数,首先来介绍一下java自带的绘制函数

paint方法的正确用法:

内容目录:

    1.使用步骤。

    2.原理。

    3代码。

    1.使用步骤。

        1.1新建的.java文件里边的第一个类继承(extends)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)。

        1.2写一个构造方法,进行初始化窗口(大小、位置、可见、关闭等)。

        1.3写一个main方法调用构造方法。

        1.4写一个paint方法进行画图,方法前边加@Override

2.原理。

    JFrame、JPanel类都有自己的方法其中有方法,而paint就是他们的方法,而且继承的paint方法在程序运行的时候会自动调用。

    不去继承的话,paint方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用paint方法,至于怎么去手动调用,暂时还没搞清楚。

    所以总结一下就是我不去继承,就画不了东西。当然可能有别的我不知道的办法去手动调用这个方法。(欢迎大家留言纠正我的错误)

3代码。

    3.1能画出来东西的代码:

package Test;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class Test extends JFrame{

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.drawRect(50, 50, 100, 100);

}

private void win() {

this.setVisible(true);

this.setSize(500, 500);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

Test f = new Test();

f.win();

}

}

        3.2不能画出来东西的代码:

package Test;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class Test2{

JFrame jf = new JFrame();

public Test2() {

jf.setBounds(500, 250, 500, 500);

jf.setVisible(true);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void paint(Graphics g) {

g.drawRect(50, 50, 100, 100);

}

public static void main(String[] args) {

new Test2();

}

}
作者:张仁杰_强化班
链接:https://www.jianshu.com/p/d532ba9f9861
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

怎么画这个棋盘区域,下一篇再说

 

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