java练手项目一【五子棋5:完整代码】

代码完整,按照类建立项目即可

board类


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionListener;


public class Board extends JPanel implements BoardDraw{
    //定义一个记录棋子位置的二维数组
    public int[][] weiZhi = new int[15][15];
    //定义一个画笔
    public Graphics g;

    public static void main (String args[]){
        Board gb = new Board();//首先初始化一个五子棋的对象
        //然后初始化桌面
        gb.initB();
    }
    public void initB(){
        JFrame jf = new JFrame();//1、新建一个Frame
        jf.setTitle("five in a raw");//给这个frame一个名字
        jf.setSize(800,600);//设置frame大小
        jf.setLocationRelativeTo(null);//这个就是设置窗口位置,要是没有就默认是中间显示
        jf.setDefaultCloseOperation(3);//这里就是点关闭就是关闭


        //然后就开始设置布局,这里用的是boarder的那种
        jf.setLayout(new BorderLayout());

        //这种设置方法可以重复使用尺寸,也可以不用下面这种,在每个设置尺寸的地方手动打尺寸
        //设置一些固定大小的框框
        Dimension d1 = new Dimension(150,250);//设置右边的框框的大小
        Dimension d2 = new Dimension(140,40);//设置右边框框内的按键大小
        Dimension d3 = new Dimension(500,150);//设置左边大小


        //setPreferredSize(d3);//设置棋盘部分
        //这里设置大小也可以换成,setSize;setSize是设定的固定大小,而setPreferredSize仅仅是设置最好的大小,
        // 这个不一定与实际显示出来的控件大小一致(根据界面整体的变化而变化
        //this.setSize(500,450);//类要是不extends JPanel就用不了this这种写法
        this.setPreferredSize(d3);

        this.setBackground(Color.gray);//设置背景色
        jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//布局是放在中间

        //现在设置右边的界面
        JPanel jp =new JPanel();//新建一个Panel
        jp.setPreferredSize(d1);//设置大小
        jp.setBackground(Color.white);//设置颜色
        jf.add(jp,BorderLayout.EAST);//把panel加到之前的那个frame上,并且放在右边
        jp.setLayout(new FlowLayout());//顺序排列


        //把按钮放在JPanel上
        String[] buttonName={"start","undo","give up"};//设置按钮名字
        JButton[] button = new JButton[3];//新建按钮对象数组
        //设置按钮大小、并放到右侧
        for(int i =0;i<buttonName.length;i++){
            button[i]=new JButton(buttonName[i]);//分别把每个按钮命名
            button[i].setPreferredSize(d2);//设置按钮大小
            jp.add(button[i]);//将按钮添加到Panel上

        }
        //监控按钮
        //注意这里直接添加this会提示需要implements BoardDraw项,所以得去类那添加一下
        ButtonListener buttonListener = new ButtonListener(this);
        for (int i=0;i<button.length;i++){
            button[i].addActionListener(buttonListener);//这里对每个按键进行了注册
        }




        //显示图像
        jf.setVisible(true);
    }
    //画棋子
    //重写一下paint方法
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);

        //重绘paint
        g.setColor(Color.black);
        for (int i=0;i<row;i++){
            g.drawLine(x,y+i*size,x+row*size,y+size*i);//java画布是左上角(0,0),y轴↓--→x轴
        }
        for (int j =0;j<col;j++){
            g.drawLine(x+j*size,y,x+size*j,y+col*size);
        }

        //这里,需要把棋子的绘画过程也放在这里,注意要定义一个位置的二维数组,方便记录没有下过的位置
        for (int i=0;i<row;i++){
            for (int j =0;j<col;j++){
                if (weiZhi[i][j]==1){
                    int qi_x=size*i+20;
                    int qi_y=size*j+20;
                    g.setColor(Color.black);
                    g.fillOval(qi_x,qi_y,20,20);

                }
                else if(weiZhi[i][j]==2){
                    int qi_x=size*i+20;
                    int qi_y=size*j+20;
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(qi_x,qi_y,20,20);

                }
            }
        }



    }


}

按键监听

ButtonListener

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
//因为不止要实现按键监听,还需要对board进行绘制,所以不直接用ActionListener,而是新建一个类来应用board和按键的接口
public class ButtonListener implements BoardDraw, ActionListener {

    public Board bd;

    //ButtonListener的构造函数
    public ButtonListener(Board bd){
        this.bd =bd;//就把这个看成python中的self吧

    }


    //当有操作发生的时候,界面发生的变化
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //首先判断按了哪个
        if (e.getActionCommand().equals("start")){
            //当按了开始的时候,要监听的就是棋盘,把棋盘放进去
            FrameListener fl =new FrameListener();
            fl.setGraphs(bd);//画笔设定
            //监听鼠标
            bd.addMouseListener(fl);



        }

    }
}

棋盘监听

FrameListener


import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;

public class FrameListener implements BoardDraw,MouseListener{
    public Board bd;
    public int turn_flag=0; //用来标记到黑棋还是白棋走

    public void setGraphs(Board bd){
        this.bd=bd;

    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        //获得鼠标位置
        int X=e.getX();
        int Y=e.getY();
        //放到交点处
        int countx = (X/size)*size;
        int county =(Y/size)*size;
        //计算是第几个格子的
        int row = (countx-x)/size;
        int cl = (county-y)/size;
        //画笔画在bd画布上
        Graphics gg = bd.getGraphics();
        //判断落子位置有没有棋子
        if (bd.weiZhi[row][cl]!=0){
            System.out.println("这已经有棋子了");

        }
        else {
            if (turn_flag==0){
                gg.setColor(Color.BLACK);
                gg.fillOval(countx,county,size,size);
                this.bd.weiZhi[row][cl]=1;
                turn_flag=1;

            }
            else {
                gg.setColor(Color.WHITE);
                gg.fillOval(countx,county,size,size);
                this.bd.weiZhi[row][cl]=2;
                turn_flag=0;
            }
        }



    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

接口

public interface BoardDraw {
    int x=20,y=20,size=40,row=15,col=15;//初始化棋子区域的一些参数
    //x:棋盘的原点横坐标
    //y:棋盘原点纵坐标
    //size:格子的尺寸,还有棋子的尺寸
    //row:行数
    //col:列数
}

 

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