琢磨设计模式:小系统1

因为想要构造一些自动机制很强的系统,所以开始思考一些设计模式的初衷。

比如某一种处于种类的抽象程度的工作(比如文化宣传),因为是谁在做,比如是员工,比如是领导,而变成了某一种具体的文化工作。这样的自动化机制。

那么如何在这个系统上继续丰富(丰富相似的逻辑),根据选择了谁,并且根据选择器如何选择了她的某个属性,导致这个具体工作变得更加具有多样性。

这一切都发生在决策当中,这是一个自动的抉择。要做到一个系统,只需要向抽象的类别之提供“人员”要求,并可以得到一个具体的实例。人员自己带有选择器,选择器有接口由外部可修改,这样形成的系统。

仔细看,它属于一个瞬间决策的内容。或者可以以未开始之前就保存着数据,在工作开始之时才生成。

但工作中的大多数内容都需要计划。在计划的时候,就是把喜好确定下来的时候。

我们可以用状态气球来代替时间维度。

这样就更自动了,因为过程的变成了一个副作用的方式存在。

直到它被以时间段的方式执行……它才因为各种副作用,最终可以提取出结果来。

这是一个“自然发展+观察反馈”的系统。这个系统随后接受了主人公的工作信息,随即变成各种时间状态的数据包。变成一个可以被读取成任何东西的晶体。

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