unity学习:三消基础逻辑及其代码

时间顺序:

  1. 【初始填满地图】
  2. 【触发交换】

【初始填满地图】

  1. 地图板子上是否为null
  2. 是null,随机一个⚪【增加一个⚪】

【增加一个⚪】

  1. 有带初始偏移值
  2. 这个内容即将到达的板子位置,如果到达后是否会出现(三连)
  3. 如果会出现(三连),重新随机一个⚪,直到不再出现三连。

【触发交换】协程A

  1. 让选择的两个内容进行【交换动画和数据更改】(协程B)。
  2. 找到交换后内容是否会出(三连),如果没有,就反向【交换动画和数据更改】(协程B)回来。
  3. 如果会出,则先等待协程B完毕。然后利用所有三连的列表,开启【清除三连内容并且重新填补地图】协程C。

【清除三连内容并且重新填补地图】协程C

  1. 开启【删除三连内容并顺势下落】协程D
  2. 开启【重新填满地图】协程E
  3. 在协程C的过程中,如果重新填满地图后,检测又出现了三连内容,则重复9和10内容,直到没有出现新的。

【删除三连内容并顺势下落】协程D

  1. 删除。
  2. 【顺势下落】。
  3. 检查所有的掉了都已经完成。
  4. 检查顺势下落过程中是否出现了三连内容,出现的话,重新调用【删除三连内容并顺势下落】协程D

【重新填满地图】协程E

  1. 【初始填满地图】

后续:
【顺势下落】部分之后更新。

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