《Stickman Archer 3D》手游用户协议

《Stickman Archer 3D》手游用户协议

重要:TalkingData分析服务
TalkingData为移动应用提供数据统计分析服务,通过您在应用中集成了TalkingData数据SDK或API后,您的应用将通过技术手段收集和传送您终端用户的相关数据,通过我们的服务来分析这些数据以了解您的应用在不同终端设备上、使用平台或应用分发渠道的表现和用户使用的情况。
您终端用户的数据通常包括但不限于:SDK或API版本、平台、时间戳、应用标识符、应用程序版本、应用分发渠道、供应商标识符(IDFV)、iOS广告标识符(IDFA)、安卓广告主标识符、网卡(MAC)地址、国际移动设备识别码(IMEI)、设备型号、终端制造厂商、终端设备操作系统版本、会话启动/停止时间、语言所在地、移动网络/国家代码、时区和网络状态(WiFi等)、硬盘、CPU和电池使用情况等。
根据您移动应用的类型和和您对统计分析选项的要求,您终端用户的数据还有可能包括:使用者性别、年龄、地理位置、用户触发特定事件、错误报告和页面浏览量等等。
为实现分析服务之目的,TalkingData分析服务将通过您的应用将上述数据发送到TalkingData的服务器上,由TalkingData以聚合性数据和分析报表的形式展现,您可以通过登陆在我们网站中的账户查阅相关统计和分析结果。
重要须知:
  第一、用户在使用《Stickman Archer 3D》手游软件(下文亦称为“本软件”)及相关各项服务之前,请仔细阅读《<Stickman Archer 3D>手游最终用户使用许可协议》及相关文件《Stickman Archer 3D>手游服务条款》中各条款。本公司在此特别提醒用户认真阅读本《用户协议》的全部条款,特别是其中免除或者限制本公司责任的条款(该等条款通常含有“不负任何责任”、“无义务”

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好的,下面是一个简单的火柴人格斗游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("火柴人格斗游戏") # 火柴人的大小 stickman_size = 50 # 火柴人1的初始位置、速度和血量 stickman1_x = 100 stickman1_y = height - stickman_size stickman1_speed_x = 0 stickman1_speed_y = 0 stickman1_hp = 100 # 火柴人2的初始位置、速度和血量 stickman2_x = width - 100 - stickman_size stickman2_y = height - stickman_size stickman2_speed_x = 0 stickman2_speed_y = 0 stickman2_hp = 100 # 游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 火柴人1的控制 if event.key == pygame.K_a: stickman1_speed_x = -10 elif event.key == pygame.K_d: stickman1_speed_x = 10 elif event.key == pygame.K_w: stickman1_speed_y = -10 elif event.key == pygame.K_s: stickman1_speed_y = 10 elif event.key == pygame.K_SPACE: # 火柴人1攻击 if abs(stickman1_x - stickman2_x) < stickman_size: stickman2_hp -= 10 elif event.type == pygame.KEYUP: # 火柴人1的控制 if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d: stickman1_speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s: stickman1_speed_y = 0 # 移动火柴人 stickman1_x += stickman1_speed_x stickman1_y += stickman1_speed_y stickman2_x += stickman2_speed_x stickman2_y += stickman2_speed_y # 检测火柴人是否碰到边界,如果碰到,则停止移动 if stickman1_x < 0: stickman1_x = 0 stickman1_speed_x = 0 elif stickman1_x + stickman_size > width: stickman1_x = width - stickman_size stickman1_speed_x = 0 if stickman1_y < 0: stickman1_y = 0 stickman1_speed_y = 0 elif stickman1_y + stickman_size > height: stickman1_y = height - stickman_size stickman1_speed_y = 0 if stickman2_x < 0: stickman2_x = 0 stickman2_speed_x = 0 elif stickman2_x + stickman_size > width: stickman2_x = width - stickman_size stickman2_speed_x = 0 if stickman2_y < 0: stickman2_y = 0 stickman2_speed_y = 0 elif stickman2_y + stickman_size > height: stickman2_y = height - stickman_size stickman2_speed_y = 0 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) # 白色背景 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (stickman1_x, stickman1_y, stickman_size, stickman_size)) # 火柴人1 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (stickman2_x, stickman2_y, stickman_size, stickman_size)) # 火柴人2 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (10, 10, stickman1_hp, 20)) # 火柴人1的血条 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (width - 10 - stickman2_hp, 10, stickman2_hp, 20)) # 火柴人2的血条 pygame.display.flip() # 更新屏幕显示 # 控制游戏帧率 pygame.time.delay(10) # 检测火柴人1和火柴人2是否碰撞 if abs(stickman1_x - stickman2_x) < stickman_size and abs(stickman1_y - stickman2_y) < stickman_size: stickman1_hp -= 1 # 检测游戏是否结束 if stickman1_hp <= 0 or stickman2_hp <= 0: running = False # 显示游戏结束界面 screen.fill((255, 255, 255)) # 白色背景 if stickman1_hp <= 0: text = "火柴人2获胜!" else: text = "火柴人1获胜!" font = pygame.font.SysFont(None, 48) text_surface = font.render(text, True, (0, 0, 0)) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = (width // 2, height // 2) screen.blit(text_surface, text_rect) pygame.display.flip() # 等待用户退出游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 这个游戏实现了两个火柴人之间的格斗,其中火柴人1由玩家控制,火柴人2由电脑控制。玩家可以使用键盘控制火柴人1的移动和攻击,火柴人2会随机移动。游戏结束后会显示获胜方的信息。你可以根据自己的需求对游戏进行进一步的改进和扩展。

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