TLS 握手优化详解

随着 HTTP/2 的逐渐普及,以及国内网络环境越来越糟糕(运营商劫持和篡改),HTTPS 已经开始成为主流。HTTPS 在 TCP 和 HTTP 之间增加了 TLS(Transport Layer Security,传输层安全),提供了内容加密、身份认证和数据完整性三大功能,同时也给 Web 性能优化带来新的挑战。

TLS 的前身是 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接字层),由网景公司开发,后来被 IETF 标准化并改名。通常没有特别说明时,SSL 和 TLS 指的是同一个协议,不做严格区分。

TLS 握手

在传输应用数据之前,客户端必须与服务端协商密钥、加密算法等信息,服务端还要把自己的证书发给客户端表明其身份,这些环节构成 TLS 握手过程,如下图所示:

tls-handshake

可以看到,假设服务端和客户端之间单次传输耗时 28ms,那么客户端需要等到 168ms 之后才能开始发送 HTTP 请求报文,这还没把客户端和服务端处理时间算进去。光是 TLS 握手就需要消耗两个 RTT(Round-Trip Time,往返时间),这就是造成 HTTPS 更慢的主要原因。当然,HTTPS 要求数据加密传输,加解密相比 HTTP 也会带来额外的开销,不过对称加密本来就很快,加上硬件性能越来越好,所以这部分开销还好。

通过 Wireshark 抓包可以清楚地看到完整 TLS 握手过程所需的两个 RTT,如下图:

tls-full-handshake

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