TCP socket receive and send 简单处理方法

TCP SOCKET以一种STREM的形式传输数据,在传输并没有固定的大小和边界,这就要求在应用层解决数据的边界问题。
在这里以长度+内容的方式确定消息的边界,而在接收数据,只是简单的以最大的能力RECEIVE就可以。而发送数据有可能整个消息发不完,这样就要一直发,直到完成。
这里用的是MFC的SOCKET blocking model.
void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	int size = 0;
	size = Receive(m_buffer+m_pos,RECV_BUFFER-m_pos);
	if(size>0)
	{
		m_pos += size;
	}
	else
	{
		CloseSocket();
	}

	while(m_pos>=4)
	{
		int len = 0;
		memcpy(&len,m_buffer,4);
		if(len<=m_pos)
		{
			m_sink.NotifyReceived((NETMSG*)m_buffer,ID());
			memcpy(m_buffer,m_buffer+len,m_pos-len);
			m_pos=m_pos-len;
		}
	}

	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

 

BOOL CConnectSocket::SendBinary(char* buffer,int len)
{
	int sentsize = 0;
	int needsize = len;
	while(needsize > 0)
	{
		sentsize = Send(buffer+sentsize,needsize);
		if(sentsize == SOCKET_ERROR)
		{
			CloseSocket();
			return FALSE;
		}
		else
		{
			needsize = needsize - sentsize;
		}
	}
	return TRUE;
}
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