在编程的我们有时候 会通过位图来记录一些数据的信息,比如ext3,ext4,fat通过位图来记录数据区域的使用情况。
比如1位表示1个块,一个字节8个块的表示,当前位为1表示占用,为0表示空闲。
平时主要写一些文件系统的代码,刚开始对位图不太理解,而且刚刚接触这方面,一切都是雾水。特别是二进制数据的处理,
有可能是自己学的不够好吧,平时写代码主要是处理上层的任务,很少去关注底层的二进制结构。
查看位图的时候,要根据某一位是否为1 或0 来判断当前数据块的占用情况,首先呢自己要定位的某一字节,再去处理当前的位。
比如 0x3F 要看第4位是否为1,要左移右移来获取数值,还要修改数值。感觉挺麻烦的,不想写那么多代码,效率呢,暂时先不去
想。后来想到了位域,觉得办法可行。于是。
struct bitset
{
u8 bit1:1;
u8 bit2:1;
u8 bit3:1;
u8 bit4:1;
u8 bit5:1;
u8 bit6:1;
u8 bit7:1;
u8 bit8:1;
bitset(u8 _n){memcpy(this,&_n,1);}
operator u8(){return *(u8*)this;}
};
int main(int argc,char** argv)
{
bitset b = 0x34;
cout<<b.bit1<<endl //0
<<b.bit2<<endl //0
<<b.bit3<<endl //1
<<b.bit4<<endl //0
<<b.bit5<<endl //1
<<b.bit6<<endl //1
<<b.bit7<<endl //0
<<b.bit8<<endl;//0
getchar();
return 0;
}
这样每当我用位图的时候,通过bitset就能获取每一位的数值了。
代码是在小端模式下编译的,大端的话顺序就要发生变化了。
平时编程的一点心得,希望对大家有用!