两级bootloader的几种方案

背景:

汽车软件Boot程序的主要作用是刷新App程序。在在一个具体客户项目中,Boot也是客户需求的一部分,跟随项目也有软件开发计划(有的为了和其它Boot区分,把项目上的Boot称作CB, Customer Boot)。对于已经下线盒盖的控制器,无论是在供应商或者客户手里测试,只能通过CB刷新App。如果需要CB自刷新,就需要额外的方法。

规范:

整车厂只有对App程序刷新的规范,没有对Boot自我刷新的规范。因为规范是针对量产车的,售后只负责App程序的升级,不对Boot升级(也不允许Boot升级)。所以,Boot的自刷新只存在于项目开发阶段,且由供应商自行提供方案。本文分析五种Boot自更新方案的优缺点。

方案一:SB更新CB:

如图1-a,有的软件架构是两级Boot:SB+CB,Start Boot只检查CPU最小系统,与具体项目的外围电路无关,它独立于客户需求,由供应商自行维护,在Pilot项目早期就应开发完成。因为程序启动顺序是SB->CB->App,这样在SB里增加刷新逻辑可以更新CB。通常情况下运行CB更新App程序,特殊情况下程序启动后一直停留在SB里,更新CB。

优点:

1.逻辑结构简单清晰,软件分工明确。

2.一次刷新,操作简易。

缺点:

1.需要较大的Flash空间在SB里存放刷新逻辑,项目SOP后又要禁止这种刷新方案,造成额外的浪费。

2.软件分三级启动,结构复杂,开发和维护成本较高。对于不需要SB的控制器是一种负担。

3.万一SB也需要更新怎么办?按照这种策略,还得做个SSB?显然不现实。

 

方案二:RAM+Flash Reboot更新

如图2-a,不存在SB情况下,程序启动顺序是CB->App。需要刷新Boot时,首先把Reboot程序下载到不用的RAM里(图2-b),然后在RAM环境下运行ReBoot,下载新的CB(图2-c)

优点:

  1. 不需要额外的Flash空间,Boot程序运行只需要少量的RAM,因此为App设计的RAM临时可以保存Reboot程序。

  2. RAM擦写速度很快,则下载ReBoot的速度会很快。

缺点:

在CB更新过程中万一CPU掉电,重新上电后Reboot内容全无,CB已经破损,程序不能正常启动,控制器瘫痪,只能开盖用JTAG烧写程序。

 

方案三:RAM+RAM ReBoot更新

首先把ReBoot(蓝色)+NewCB(紫色)一起都下载到RAM里(图3-a),然后运行ReBoot,擦除CB Flash区域,将RAM中NewCB复制到CB Flash区域(这一步内部完成)。最后,重新上电复位,RAM中的ReBoot和NewCB自动丢失,程序从新的CB开始运行。

优点:

1.相比方案二少了一步刷新(因为ReBoot和CB是绑在一起的)。

2.相比方案二CB更新全部在CPU内部执行,不受外界干扰,耗时更短。

缺点:

  1. 相比方案二需要更大的RAM空间存储ReBoot+NewCB。

  2. 和方案二一样存在CB更新阶段掉电后控制器瘫痪的风险 。

 

方案四:借助App程序Flash空间

刷新分三步:1.图4-b运行CB,擦除App,把ReBoot下载到App区域。2.图4-c运行ReBoot,擦除旧CB,刷入新CB。3.图4-d运行新CB,刷回App。

优点:

1.不需要额外的Flash和RAM资源。

2.稳定可靠,通过优化设计,可以保证在任何一个步骤突然掉电,上电后可以继续操作,控制器不会刷死。(详细设计方法请看附录)

3.对CB做稍微改造就可以成为Reboot程序,开发快速。

缺点:

1.步骤繁多,为了更新CB必须要先擦除App,最后恢复App,至少三次刷新。对不熟悉步骤的操作者容易搞混乱。

2.整体刷新时间会较长,两次Boot+一次App

 

方案五:借助额外Flash空间

相比方案四,需要一块和CB一样大小的额外Flash空间,刷新分三步:

图5-b,运行CB,刷入ReBoot到额外Flash。
图5-c,运行ReBoot,更新CB。
运行新的CB,破坏ReBoot(全部擦除,或只擦除ReBoot有效性标志)
优点:相比方案四,不需要破坏App程序,也省去了这部分更新时间。

缺点:相比方案四,需要额外的Flash空间,且必须是独立的Block。

 

小结:

本质上只有三种:

依赖启动程序SB(方案一),当CPU的Flash资源很富余且项目需要两级Boot时,用该方法最节省时间。
借助RAM(方案二、三)3.借助Flash(方案四、五)。只需要单级Boot(CB)时,可以容忍因Boot刷新瘫痪必须要给控制器开盖带来时间,人力,物力的成本损耗的情况下用方案二,三较方便。
只需要单级Boot(CB)时,不允许或不方便控制器开盖,但可以容忍Boot更新步骤繁多时间较长的情况下用方案四、五最可靠。
综上,工程师需要根据整体软件架构,CPU资源,时间人力物料等成本因素综合考虑一种适合自己产品及项目的Boot自刷新方法。

附录:

《Boot自刷新方案四(借助Flash)的具体实现方法》

背景:

对于方案四借助Flash刷新【不存在刷死风险,在任何一个步骤中控制器突然掉电,上电后可以继续操作】的结论,是有条件的。笔者给出这个结论是从最理想的前提思考的,即只要控制器中至少有一个Boot存在(即使一个是坏的),程序就可以从任何一正常的Boot启动运行。这里就有一个问题,CPU怎么判断哪个Boot是好的,哪个是坏的?现在分析一下存在控制器刷死这种风险的情况和几种对策方案。

两级启动地址介绍:

如下图示,CPU上电后程序按地址顺序,检查BootSector的有效性,如果BOOT_ID合法则从指定的地址开始执行,否则检查下一个BootSector。

 

考虑CPU至少具备两个启动地址的情况,如图1-a,当且仅当启动地址1有效时(App为空),程序启动后自动进入Boot。如图1-b,当且仅当启动地址2有效时(不带Boot测试),程序启动后自动进入App。如图1-c,当启动地址1,2都有效时,程序优先从地址1启动,在Boot里检查App程序有效时,再靠跳转指令Jump到启动地址2,开始运行App。

 

 

方案四控制器刷死情况分析:

如图 2-a,运行Reboot更新CB途中断电。重新上电后,如图2-b,由于启动地址1的内容是在刷新开始就被更新了是有效的,程序会进入CB运行,但是CB不完整,必然运行出错,程序不会跳入ReBoot里,从而不能再刷新(即刷死)。假设从擦除完旧CB开始到刷入新CB完成的时间有10S,在此期间掉电的可能性也不能忽略。

 

对策一:Boot有效性标志与启动地址重合

考虑最普遍情况,CPU只能整块(Block)的擦除(16K,32K,64K…),可以最少4字节单位写,没有顺序限制,现在CB只用了一个Block。现在调整刷新顺序:擦出成功后,先刷新橙色区域,最后一步刷新启动地址1有效性标志(灰色区域)。这样,即使在更新橙色区域过程中掉电。重新上电后,程序依然从启动地址2开始运行,即重新运行Reboot继续等待刷新CB指令,如图3-a所示。具体操作时也不需要更改下载流程,使用$34,36服务按顺序从上位机传输数据到CPU中,先把启动地址1的有效性标志放到RAM里,当把橙色区域都下载到Flash后,再从RAM里把启动地址1的有效性标志写到Flash里(这一步10ms以内即可完成,完全可以忽略在此时间内掉电的可能性)

如果最后一步启动地址1刷新成功,再重新上电后,程序从启动地址1开始运行新的Boot。即启动地址1起了Boot有效性标志的作用(最先擦,最后写),如图3-b所示。

对策二:Boot有效性标志独立置尾,增加Boot有效性检查逻辑

如图4-a,把Boot分成2个段,Sec1里仅存放少量的启动自检查逻辑,当它检测到置于Sec2末尾的CB_ValidFlg无效时,即认为Boot是不完整的,则程序控制跳转到启动地址2继续运行ReBoot,重新刷新Boot。

如图4-b,当Sec1的逻辑检测到CB_ValidFlg有效时,即认为Boot刷新完成,则程序控制跳转入Sec2里,此时由于App(ReBoot)末尾的App_ValidFlg是无效的,程序并不会跳转入ReBoot里,接下来就可以刷入新的App了。

这种方法只需要对CB的逻辑和段分配做一下调整,不需要更改刷新顺序。Sec1里的启动自检查逻辑可以做的尽量小,则只要保证刷新Sec1段的过程中不掉电,控制器就不会刷死,大大降低风险。但是对量产软件,检查CB_ValidFlg无效就直接跳转入App是不合理的,所以当Boot最终定型后,应该把这个跳转逻辑关闭。

 

小结:

对策一简单可靠,经过实际测试验证,完全可以满足稳定刷新ECU的要求。

### 回答1: 实现S32K144 bootloader几种方式可以分为以下几种: 1. 使用串口下载:在S32K144微控制器上,通过串口与计算机进行通信,通过串口接收来自计算机的固件数据,然后将固件写入到微控制器的Flash存储器中。这是一种简单且常见的实现方式,但下载速度较慢。 2. 使用CAN或LIN总线下载:通过使用CAN或LIN总线,将固件数据从计算机发送到S32K144微控制器。可以利用CAN或LIN总线的高速传输特性,实现更快的固件下载速度。 3. 使用USB下载:通过USB接口与计算机进行连接,利用USB接口的高速传输特性,将固件数据下载到S32K144微控制器中。这种方式常用于需要较快下载速度的应用场景。 4. 使用SD卡或EEPROM下载:将固件数据存储在SD卡或EEPROM中,然后通过读取SD卡或EEPROM中的数据,将固件下载到S32K144微控制器中。这种方式适用于没有网络连接或其他外部接口的场景。 5. 通过无线通信下载:利用无线通信技术,如Wi-Fi或蓝牙,将固件数据从计算机无线传输到S32K144微控制器中。这种方式适用于需要远程下载固件的场景。 在实现S32K144 bootloader时,需要根据具体的应用需求选择合适的方式,并通过编写相应的固件下载和存储算法来实现固件的安全、高效地下载。同时,还需考虑固件升级的稳定性、兼容性以及系统的灵活性等因素。 ### 回答2: 实现S32K144的Bootloader几种方式。一种常见的方式是通过UART或CAN总线进行固件的传输和更新。这种方式下,S32K144会通过外部UART或CAN接口与PC或其他设备进行通信,接收新的固件并进行更新。 另一种方式是使用USB进行固件传输和更新。这种方式下,S32K144可以通过USB接口连接到PC或其他设备,通过USB通信协议进行固件的传输和更新。 还有一种方式是使用SPI或I2C总线进行固件的传输和更新。这种方式下,S32K144会通过SPI或I2C接口与其他设备进行通信,接收新的固件并进行更新。 此外,还可以使用SD卡或者其他外部存储设备进行固件更新。S32K144可以通过SD卡或者其他存储设备读取新的固件文件,并进行更新。 在实现Bootloader的过程中,需要编写相应的固件代码,实现固件的接收、存储和更新功能。同时还需要注意安全性,加入合适的校验和验证机制,以确保固件的完整性和安全性。 总的来说,实现S32K144 Bootloader的方式主要包括UART/CAN、USB、SPI/I2C和外部存储设备等多种方式,具体选择取决于系统需求和设计要求。 ### 回答3: 实现S32K144 bootloader几种方式有以下几种: 1.串口加载方式:通过串口将固件或应用程序传输到目标系统的内存中。在目标系统启动时,检测串口上是否有传输请求,如果有,则进入串口加载模式,接收传输的数据并将其存储到内存中,然后从内存中执行。 2.SD卡加载方式:通过SD卡将固件或应用程序传输到目标系统的存储设备中。在目标系统启动时,检查SD卡是否插入,如果插入则进入SD卡加载模式,读取SD卡中的数据,并将其存储到内存中,然后从内存中执行。 3.以太网加载方式:通过以太网将固件或应用程序传输到目标系统的存储设备中。在目标系统启动时,检测以太网是否连接,如果连接则进入以太网加载模式,接收以太网中的数据并将其存储到内存中,然后从内存中执行。 4.USB加载方式:通过USB将固件或应用程序传输到目标系统的存储设备中。在目标系统启动时,检测USB连接状态,如果连接则进入USB加载模式,接收USB中的数据并将其存储到内存中,然后从内存中执行。 以上是实现S32K144 bootloader几种常见方式,不同的方式适用于不同的应用场景和需求。开发者可以根据具体的需求选择合适的方式来实现S32K144 bootloader
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