C语言实现C++中面向对象特性

       C语言是面向过程的语言,因此用C语言进行面向对象编程,则需要做一些预处理。

一、使用结构体定义实现对象

       面向对象的开发的核心思想就是对象,可以把任何事物抽象成对象,而把程序之间的交互以及调用,对象之间传递消息(实际上就是对象成员函数的调用)的形式来实现。

面向对象的语言专门引入了对象类型定义机制,用class关键字实现,C语言中没有专门针对面向对象的思想,也没有引入对象类型定义机制,但C语言中的结构体定义十分适合

定义对象类型。以下是面向对象class定义类型和面向过程语言sturct定义对象类型:

    class定义一个对象类型

     class  _TYPE_OBJECT
     {
    	  private:
		DWORD     dwObjectType;
		DWORD     dwObjectSize;
	  public:
		DWORD     GetObjectType();
		DWORD     GetObjectSize();
     }
    struct定义一个对象类型

       

	struct  _TYPE_OBJECT
	{
		DWORD     	dwObjectType;
		DWORD		dwObjectSize;
		
		DWORD		(*GetObjectType)(_TYPE_OBJECT* lpThis);
		DWORD		(*GetObjectSize)(_TYPE_OBJECT* lpThis);
	};
     与C++不同的是,C语言定义的成员函数增加了一个额外的参数:lpThis,这是最关键的一点。实际上,C++语言在调用成员函数的时候,也隐含了一个指向自身的参数(this)

因为C语言不支持这种隐含机制,因此需要明确的指定指向自身的参数。两种方式调用成员函数的方式如下:

    _TYPE_OBJECT  TypeObject;
    TypeObject.GetObjectType();     //C++调用方式
    TypeObject.GetObjectType(&TypeObject);   //C调用方式
二、使用宏定义实现继承特性


     面向对象的另外一个重要思想就是实现继承,而C语言不具备这一特性。为了实现这个特性,在定义个对象(结构体)的时候,同时也定义一个宏,用来实现继承

struct  __TYPE_OBJECT
{
	DWORD		dwType;
	DWORD		dwSize;
	DWORD		GetType(__TYPE_OBJECT *);
	DWORD		GetSize(__TYPE_OBJECT*);
};
#define  INHERIT_FROM_TYPE_OBJECT		do{
							DWORD   	dwType;
							DWORD		dwSize;
							DWORD		GetType(__TYPE_OBJECT *);
							DWORD		GetSize(__TYPE_OBJECT*);
						   }while(0);

假设另外一个对象从该对象继承,则可以这样定义

struct  _CHILD_OBJECT
{
	INHERIT_FROM_TYPR_OBJECT
        ...
	...
};
这样就实现了对象__CHILD_OBJECT从对象__TYPE_OBJECT继承的目的。显然,这样做的一个弊端是对象尺寸会增大(每个对象的定义都包含了指向成员函数的指针)

,但相对给开发造成的便利以及增强代码的可移植性而言,是非常值得的。

三、使用强制转换实现多态特性

面向对象语言的另一个重要特性就是多态,子类类型的对象可以适应父类类型的所有情况。为了实现这个特性,可以使用C语言的强制类型转换机制。

比如__CHILD_OBJECT从对象__TYPE_OBJECT对象继承,从理论上上讲,__CHILD_OBJECT可以作为任何参数类型是__TYPE_OBJECT的函数的参数。

DWORD GetObjcetName(__TYPE_OBJECT* lpThis);

那么,以__CHILD_OBJECT对象作为参数是可以的:

__CHILD_OBJECT     Child;

GetObjectName((__TYPE_OBJECT*)&Child);

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