WangShuo的专栏

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!

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Android——直播推流SDK

概述: 好像有三个月没有更新博客了,年前实在是忙的累成狗啊。。。本想直播功能稳定了就没那么多事了,没想到又要搞魔法短视频功能,马丹,短视频玩成了花啊,撸起袖子干。 现在把我们项目中的直播SDK开源出来,我们是境外直播平台,百万用户,经过半年迭代,SDK已经相当稳定,大家可以放心使用。https...

2018-02-27 19:00:32

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openGL ES进阶教程(五)制作一个简单的VR播放器,播放全景视频

之前写过全景(VR)图片,和用openGL ES+MediaPlayer 渲染播放视频+滤镜效果这一篇就在之前的基础上实现一个最简单的VR播放器,播放全景视频。概述:全景视频是一种用3D摄像机进行全方位360度进行拍摄的视频,用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。展示:“身临其境...

2017-08-01 20:44:51

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ffmpeg实战教程(十)ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸

本篇实现一个有意思的玩意儿,视频壁纸,相机壁纸 这玩意好像现在还都是国外版本,哈哈先上图: 视频壁纸 相机壁纸 1.动态壁纸制作的知识:每一个动态壁纸都继承自WallpaperService,其中必须实现的抽象方法onCreateEngine,返回一个Engine对象,实际上所有的绘图与刷...

2017-05-16 10:19:50

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Android消息传递机制总结

由于直播项目的推流SDK,拉流SDK已经稳定。所以这段时间一直开发业务层新需求。业务层的核心灵魂就是层层的消息传递,今天就来总结一下andorid的应用层的各种消息传递。1.线程间通讯 ——— Handler,HandlerThread等。 2.组件间通信 ——— BroadcastRe...

2017-11-23 15:43:38

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openGL ES进阶教程(六)美颜滤镜之美白,磨皮,红润

网上搜罗了一堆的美颜滤镜效果,可惜尽不如人意。最后偶然看到ios上提供了一个用OC写的美颜滤镜,好吧,改写成Java的试试。好在大学时期搞过一段时间IOS开发,用自己的半吊子的水平,没想到还真改成功了。先上效果图:网上搜涨痘痘的图片,搜到刘涛了,罪过罪过~原图:美颜后:可见有四个可滑动的bar,从...

2017-09-01 20:17:12

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ffmpeg实战教程(十三)iJKPlayer源码简析

要使用封装优化ijk就必须先了解ffmpeg,然后看ijk对ffmpeg的C层封装! 这是我看ijk源码时候的笔记,比较散乱。不喜勿喷~ijk源码简析:1.ijkplayer_jni.c 封装的播放器JNI层 API,对应java层调用。2.ijkplayer.c ...

2017-07-01 10:34:15

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openGL ES进阶教程(四)用openGL ES+MediaPlayer 渲染播放视频+滤镜效果

之前曾经写过用SurfaceView,TextureView+MediaPlayer 播放视频,和 ffmpeg avi解码后SurfaceView播放视频 ,今天再给大家来一篇openGL ES+MediaPlayer来播放视频。。。。当年也曾呆过camera开发组近一年时间,可惜那时候没写博...

2017-05-27 09:50:55

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AndroidN DisplayManagerService源码简析,亮屏流程分析

PowerManagerService源码分析 :http://blog.csdn.net/king1425/article/details/70224476 Android的亮屏流程从android系统结构层次来分可以分为三个流程。App应用唤醒源;Framework层Power结合Displ...

2017-05-25 19:34:24

阅读数:1256

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openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单

网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。老规矩,先看效果图让大家有...

2017-05-24 20:18:57

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ffmpeg实战教程(十二)为视频添加/更换背景音乐

2017年,各种关于视频处理的功能层出不穷,现在基本上大多APP都有视频上传播放功能。 然而上传,播放可用的优秀框架有很多,我们在此就不说了。 本篇我们就做一个用ffmpeg给视频添加/更换背景音乐的功能UI界面有两个输入框,第一个填入要加背景音乐的视频文件,第一个要添加音乐的文件。 然后点...

2017-05-22 17:59:14

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ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK

直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272 …这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能先上图:推流的手机拉流的网页和VL播...

2017-05-19 20:24:01

阅读数:6232

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关于音视频直播技术的总结

流媒体协议 流媒体协议是服务器与客户端之间通信遵循的规定。当前网络上主要的流媒体协议如图所示。直播平台参数对比 主流互联网视音频平台直播服务的参数对比如图所示:直播技术架构图:可以看到直播的流程可以分为如下几步:采集 —>处理—>编码和封装—>推流到服务器—>服务器流分...

2017-05-18 19:41:15

阅读数:3262

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openGL ES进阶教程(二)之全景图片

全景又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。 全景分为虚拟现实和3D实景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,代表有虚拟紫禁城等;3D实景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于...

2017-05-17 20:13:27

阅读数:1800

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openGL ES进阶教程(一)之粒子光束

2016AR/VR喊的火热,这些在Android上的实现或多或少与openGL 有关。 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来异常复杂。更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,这是因为,OpenGL和我们现在使用的C++、java这种面向对象的语言不同,OpenGL中的大多数函数使用...

2017-05-17 09:12:46

阅读数:1880

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ffmpeg实战教程(九)windows下ffmpeg命令+nginx + rtmp实现推流,拉流。

概述Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器。 nginx-rmtp-module是Nginx服务器的流媒体插件。nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, ffmpeg推送一个rtmp流到nginx, 然后客户端通过访问nginx来收看...

2017-05-15 14:41:14

阅读数:6657

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ffmpeg实战教程(八)Android平台下AVfilter 实现水印,滤镜等特效功能

上一篇我们实现了Android平台解码avi并用SurfaceView播放。 ffmpeg实战教程(七)Android CMake avi解码后SurfaceView显示 本篇我们在此基础上实现滤镜,水印等功能。对ffmpeg不熟的客官看这里:ffmpeg源码简析(一)结构总览 先上两张效果图:...

2017-05-11 11:52:35

阅读数:2410

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ffmpeg实战教程(七)Android CMake avi解码后SurfaceView显示

在上一篇文章中实现了Android平台MP4解码YUV数据, 本篇我们实现Android平台解码avi并用SurfaceView播放。先上图看效果:思路: 1.把封装好的视频数据解码为YUV 2.YUV数据转化为RGB。 3.一帧一帧的传给SurfaceView显示出来PS: 其实YUV...

2017-05-10 09:30:58

阅读数:2756

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ffmpeg实战教程(六)Android CMake实现解码(MP4转YUV)

在前面的文章中我们用ffmpeg在windows上实现了多种功能,下面系列的文章我们将移植到Android系统上实现。我们将使用最新版:最新版ffmpeg ffmpeg3.3 新版Android studio Android studio2.3...

2017-05-09 11:55:49

阅读数:3844

评论数:3

ffmpeg源码简析(十三)ffmpeg API变更 2009-03-01—— 2017-05-09变更

Add:新增的Change/Rename:修改的Deprecate:过时的。以后很有可能删除。Remove:删除的 The last version increases were: libavcodec: 2015-08-28 libavdevice: 2015-08-28 libavf...

2017-05-09 10:43:32

阅读数:2396

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学openGL必知道的图形学知识

OpenGL基本原理OpenGL是将用数学语言和色彩等信息描述的三维空间物体通过计算转换成二维图像并显示出来的程序库。三维空间中的对象被描述成一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。 OpenGL对数据进行几个步骤的处理将其转换成像素,这些像素存放帧缓冲区中形成最终需要的图形。O...

2017-05-08 17:23:10

阅读数:1780

评论数:0

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