C# ==、object.Equals()、ReferenceEquals区别

var a=new object();
var b=a;
Debug.Log(a==b);//True
Debug.Log(object.Equals(a,b));//True
Debug.Log(object.ReferenceEquals(a,b));//True

Debug.Log(1==1);//True
Debug.Log(object.Equals(1,1));//True
Debug.Log(object.ReferenceEquals(1,1));//False

var c=1;
var d=1;
Debug.Log(c==1);//True
Debug.Log(object.Equals(c,1));//True
Debug.Log(object.ReferenceEquals(c,1));//False
Debug.Log(object.ReferenceEquals(c,d));//False

var e="hello";
var f="hello";
Debug.Log(e==f);//True
Debug.Log(object.Equals(e,"hello"));//True
Debug.Log(object.Equals(e,f));//True
Debug.Log(object.ReferenceEquals(e,f));//True

var g=true;
var h=true;
Debug.Log(g==h);//True
Debug.Log(object.Equals(g,true));//True
Debug.Log(object.Equals(g,h));//True
Debug.Log(object.ReferenceEquals(g,h));//False
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值