1.对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled
2.必须给拥有MeshRenderer组件的游戏添加MeshCollider组件,并保证MeshCollider组件的Mesh(网格)正确
获取Raycasthit.texturecoord在安卓平台秒退或始终为0
最新推荐文章于 2023-12-14 10:34:05 发布
1.对象所在的fbx在导入设置中没有勾选Read/Write Enabled
2.必须给拥有MeshRenderer组件的游戏添加MeshCollider组件,并保证MeshCollider组件的Mesh(网格)正确