C# 数据类型的默认值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour{
	private bool boolVal;
	private byte byteVal;
	private double doubleVal;
	private float floatVal;
	private int intVal;
	private long longVal;
	private short shortVal;
	private uint uintVal;
	private char charVal;
	private string stringVal;
	private Vector2 vector2Val;
	private Vector3 vector3Val;
	private Man classVal;
	private CustomData structVal;

	private bool? boolVal2;
	private float? floatVal2;
	private int? intVal2;
	private System.Nullable<int> intVal3;
	private Vector2? vector2Val2;
	private Vector2? vector2Val3=null;
	private CustomData? structVal2=null;

	private void Start() {
		Debug.LogFormat("boolVal:{0}",boolVal);//output:boolVal:False
		Debug.LogFormat("byteVal:{0}",byteVal);//output:byteVal:0
		Debug.LogFormat("doubleVal:{0}",doubleVal);//output:doubleVal:0
		Debug.LogFormat("floatVal:{0}",floatVal);//output:floatVal:0
		Debug.LogFormat("intVal:{0}",intVal);//output:intVal:0
		Debug.LogFormat("longVal:{0}",longVal);//output:longVal:0
		Debug.LogFormat("{0}",shortVal);//output:shortVal:0
		Debug.LogFormat("uintVal:{0}",uintVal);//output:uintVal:0
		Debug.LogFormat("charVal:{0},{1}",charVal,charVal=='\0');//output:charVal:
		if(charVal=='\0')Debug.Log("True");//output:True
		Debug.LogFormat("vector2Val:{0},{1}",vector2Val,vector2Val==Vector2.zero);//output:vector2Val:(0.0, 0.0),True
		Debug.LogFormat("vector3Val:{0},{1}",vector3Val,vector3Val==Vector3.zero);//output:vector3Val:(0.0, 0.0, 0.0),True
		Debug.LogFormat("classVal:{0},{1}",classVal,classVal==null);//output:classVal:,True
		Debug.LogFormat("structVal:{0}",structVal);//output:structVal:CustomData

		Debug.LogFormat("boolVal2:{0}",boolVal2==null);//output:boolVal2:True
		Debug.LogFormat("floatVal2:{0}",floatVal2==null);//output:floatVal2:True
		Debug.LogFormat("intVal2:{0}",intVal2==null);//output:intVal2:True
		Debug.LogFormat("intVal3:{0}",intVal3==null);//output:intVal3:True
		Debug.LogFormat("vector2Val2:{0}",vector2Val2==null);//output:vector2Val2:True
		Debug.LogFormat("vector2Val3:{0}",vector2Val3==null);//output:vector2Val3:True
		Debug.LogFormat("structVal2:{0}",structVal2==null);//output:structVal2:True
	}
}

public class Man{
	
}
public struct CustomData{
	public int ID;
}

//更多C#数据类型参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/reference-tables-for-types
//默认值表:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/default-values-table

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C#中,值类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们有以下区别: 1. 存储方式: - 值类型的对象直接存储在栈内存中。每个值类型的变量都包含它自己的数据副本,它们的赋值操作是将一个值复制到另一个变量中。 - 引用类型的对象存储在堆内存中,而变量则存储在栈内存中。变量实际上只是引用对象的地址,多个变量可以引用同一个对象。 2. 内存管理: - 值类型的对象由系统自动分配和释放内存,它们的生命周期与其所在的作用域相同。当变量离开作用域时,相关的内存会自动释放。 - 引用类型的对象由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理内存。垃圾回收器会自动跟踪对象的引用并在适当的时机回收不再使用的内存。 3. 传递方式: - 值类型的参数在方法调用时,会将实际的值进行复制,并在方法内部使用副本进行操作。对参数的修改不会影响到原始值。 - 引用类型的参数在方法调用时,传递的是引用的副本。方法内部对参数的修改会影响到原始对象。 4. 默认值: - 值类型的变量在声明时会被初始化为默认值,如int类型的默认值是0,bool类型的默认值是false。 - 引用类型的变量在声明时会被初始化为null,表示没有引用任何对象。 5. 比较方式: - 值类型的比较是按照值本身进行比较,如果值相等,则认为两个对象相等。 - 引用类型的比较是按照引用进行比较,只有当两个引用指向同一个对象时,才认为两个对象相等。 总结: 值类型和引用类型在存储方式、内存管理、传递方式、默认值和比较方式等方面有一些区别。理解这些区别对于正确使用和管理不同类型的数据非常重要。

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