Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟


如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。
// 125f 为没有重力时旋转速度
float angleVelocity=125f;
// 加重力
// ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大;
// 300f 为重力大小
angleVelocity+=((transform.up.y+1f)/2f) * 300f;

angleVelocity*=Time.deltaTime;

// 围绕旋转的点
// m_bodyExtents.y 为身体高度的一半
Vector3 aroundPoint=transform.position+transform.up*m_bodyExtents.y;
transform.RotateAround(aroundPoint,transform.right,angleVelocity);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值