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原创 线段与圆是否相交

如图A所示,当圆心与线段的距离大于圆的半径时,线段与圆肯定不相交如图B,C所示,两个端点都不在圆内,那么看圆心到线段所在直线的垂足是否小于半径且垂足是否在线段上;我们可以利用余弦定理,避免判断垂足是否在线段上,只要圆心到两端点的得角度都为锐角,那么他们必然相交。https://www.cnblogs.com/bryce1010/p/9387351.html...

2021-04-29 12:07:00 389

原创 Unity GameObject.Find 应注意的问题

public static GameObject Find (string name);假设现在有游戏对象 Ball ,在场景的层次结构为: Level/Content/Ball。在编辑器里设置 Ball 为不激活,此时GameObject.Find("Ball"); // null 找不到对象GameObject.Find("Content/Ball"); //null 找不到对象G...

2021-04-07 10:50:00 808

原创 Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟

如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。// 125f 为没有重力时旋转速度float angleVelocity=125f;// 加重力// ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大;// 300f 为重力大小angleVelocity+=((transform.up.y+1f)...

2021-04-01 16:21:00 450

最快AS3A星算法

刚整理好的as3A星算法类,有测试例子,经过优化速度是以前的一倍

2013-03-15

空空如也

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