Unity GameObject.Find 应注意的问题

public static GameObject Find (string name);

假设现在有游戏对象 Ball ,在场景的层次结构为: Level/Content/Ball。
在编辑器里设置 Ball 为不激活,此时

GameObject.Find("Ball"); // null 找不到对象
GameObject.Find("Content/Ball"); //null 找不到对象
GameObject.Find("Level/Content/Ball"); //能找到
注意:当游戏对象在场景里不激活时,只有使用完整的路径才能找到。
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值