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原创 Unity 冰材质 Shader
Shader "Custom/Ice" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("BaseTex ", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _BumpAmt ...
2021-06-30 16:04:00 1634 1
原创 博客园代码样式修改
下载样式预览:https://highlightjs.org/static/demo/样式下载:https://files.cnblogs.com/files/-Tiger/highlight.zip或者在其官网下载也可以:https://highlightjs.org/download/修改 CSS 代码(1)解压压缩包 -> 打开styles文件夹 -> 找到你...
2021-06-29 17:20:00 425
原创 Unity 拓展 Inspector 视图下拉菜单与及 HideInInspector 属性的使用
在场景中有两个对象, 分别添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 脚本,然后在 Unity 编辑器中把有 Cube 脚本的对象拖动到另一个对象的 TestHideInInspector 脚本组件的 cubePrefab 属性。此示例中,Cube 只有一个属性 m_id,在 TestHideInInspector 中扩展了 Inspector 视图,在 Inspect...
2021-06-29 16:55:00 2208 1
原创 Unity ContextMenu 扩展组件在 Inspector 视图的右击菜单
public class EndArea : MonoBehaviour {#if UNITY_EDITOR [ContextMenu("Generate")] private void Generate () { Debug.Log("Generate"); }#endif}原文地址
2021-06-28 09:41:00 436 1
原创 InitializeOnLoadMethod 与 RuntimeInitializeOnLoadMethod
#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEngine;public class TestEditorLoadMethod: Editor { // 在Unity加载时运行方法 [InitializeOnLoadMethod] private static void InitOnLoad1(){ ...
2021-06-25 16:03:00 384
原创 Cinemachine
5分钟入门Cinemachine智能相机系统VirtualCamera虚拟相机详解(一)VirtualCamera(二):Body属性【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(三):Aim属性
2021-06-23 15:43:00 127
原创 Win10 禁用驱动程序强制签名
Win10 关闭签名验证命令提示符(管理员):#关闭验证bcdedit.exe /set nointegritychecks on#恢复默认验证bcdedit.exe /set nointegritychecks off#如果遇到“设置元素数据时出错。 该值受安全引导策略保..." 关闭bios中安全启动,进入BIOS中,把“secure boot”设为“disable”...
2021-06-16 17:43:00 413
原创 Unity 关于导弹抛物运动
https://github.com/vilbeyli/TrajectoryTutorial/ *https://vilbeyli.github.io/Projectile-Motion-Tutorial-for-Arrows-and-Missiles-in-Unity3D/https://developpaper.com/unity-c-calculates-missile-paraboli...
2021-06-04 10:42:00 324 1
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